Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общественное мнение (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=134)
-   -   Изменения клан-войн. Анонс (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=55987)

Otter 14.10.2008 08:52

Цитата:

Сообщение от dre2000
получается, если у вашего клана мало друзей или разделяющих с вами вашу политику и имеющих боевую мощь, то в этом виноваты остальные альянсы?)

P.S. маленькая поправка, для НЭ в нынешнем составе, это будет стоить где-то 700000+ мн. :mad:

Тут же ясно проходит мысль разнообразить политическую жизнь хаддана.

Otter 14.10.2008 08:56

Цитата:

Сообщение от EXDEATH
как избежать партизанщину?
все члены кланов находящихся в войне, имеют НЕ мгновенный выход в астрал, а скажем 5-ти минутный

Угу что-бы успели с северной шахты прибежать в темный лес.

Rasty 14.10.2008 10:18

Цитата:

Сообщение от ЕгорГорыныч
...Прочто предлагаю сделать АНТИБОНУС про проигрыше любой войны...в АНТИБОНУС будет входить ВСЁ....везде пускай будут хоть и не большие, НО минусы. Думаю это будет вполне справедливо...

А вот теперь задумайтесь. Из ваших слов следует что альянс активных кланов (допустим НЭ) будет с БОНУСАМИ, а все остальные - с АНТИБОНУСАМИ. Так как мирный - АНТИБОНУС, проиграл (а если честно просто не представляю как можно собрать альянс для противостояния НЭ.Реально, но не представляю как) - тоже АНТИБОНУС...

Итак, 3-7 кланов с БОНУСАМИ, все остальные - в аут получается?

Hogard 14.10.2008 10:45

Администрации жирный плюс...
Вполне себе кланы (для крупного альянса из сильных кланов) набирут 900 k мн за неделю, это всего лишь неделя работы для 90 грандов. А мелким кланам надо туда стремиться, привлекать людей, развиваться...
Вылет в мирные тоже нормально, поскольку это всего лишь 10 k для входа в активное состояние.

И вы определитесь, что хотите бонуса для активных или минусы для мирных... а то как-то не понятно получается...

Партизанские войны - нормальный игровой момент... в принципе вы занимаетесь тем же самым на трактах против тех, кто слабее... Давайте запрещать тогда нападения вообще или разрешать только под агрессией, потому что я не понимаю как вы хотите запретить партизанить...

Otter 14.10.2008 11:46

Тут уже была идея про разграничения кланов, попробую переработать её.

Назовём так:
1-я лига (агрессивные)
2-я лига (середняк)
3-я лига (мирные)

В каждой лиге свои бонусы, антибонусы и покупные плюшки.

Бонусы:
1-я лига – нападения в окрестностях, уменьшение износа, отсутствие износа в клановой войне, скидки на напитки змн.
2-я лига – нападения в окрестностях, уменьшение износа.
3-я лига – бесплатная рука помощи (т.е. любой клан 3-й лиги может помочь другому, в проф. локации).

Антибонусы:
1-я лига – при нападениях на бескланового персонажа или кланового лигой меньше, бой закрытый для первой стороны.
2-я лига – при нападениях на бескланового персонажа бой закрытый для первой стороны.
3-я лига – нельзя нападать на лигу старшего уровня.

Покупные плюшки:
1-я лига – комплект боевых напитков (каждый день бойцы получают подарочный комплект напитков), + опыт.
2-я лига – + опыт
3-я лига – +наблюдательность.

Общие моменты:

1) В первой лиге могут находится только 3 клана или меньше..
2) Союзы могут быть сформированы только на 2-й и 3-й лиге.
3) Война может быть объявлена только клану из той-же лиги или на 1 уровень старше.
4) Все стартуют с 3-й лиги, что бы перейти на уровень выше надо выиграть 3 войны подряд.
5) Проигравший клан спускается на уровень меньше или остается в 3-й лиге.
6) Из 2-й лиги можно перейти в первую только при наличии вакансий (3 победы подряд в своей лиге) или победив клан из 1-й лиги (2 победы в своей лиге + одна победа над кланом 1-й лиги).
7) Если кланы 1-й лиги более 2-х месяцев не ведут войну, война объявляется между двумя кланами рандомно. Это война на вылет. Если в первой лиге один клан – война с одним союзом во 2-й лиге, тоже рандомно.
8) Клан продержавшийся в 1-й лиге 6 месяцев получает «супербонус» (скидка на клан арт или еще что-то на усмотрение администрации).
9) На время войны клан не может принимать персонажей, уходить из клана можно.
10) Персонаж может менять клан не чаще один раз в три месяца , выйти из клана можно всегда.
11) При клановой войне нападение должно работать, даже если бой идет с ботами, напавший попадает в бой 3-й стороной. Тут же длительность раунда переходит в режим ПвП, что б бой нельзя было тянуть как с ботом по пол-часа.
12) Обычную кровь дракона убрать и ЧС не вести, если кто-то нагрубил, есть калечка или инквизиция. Сейчас многие говорят, что грубость от других терпеть не намерены и им нужна «кровь», но за чистоту своих рядов борются не все, в т.ч. и из сильнейших кланов.
13) Фиктивные фойны отслеживать, кланы которые выставили дру другу войну, но боевых действий не ведут - наказывать, например такой клан автоматом считается проигравшим все свои войны.

Бонусы, антибонусы и плюшки – для примера, их состав должен быть подобран более тщательно.

Defrik 14.10.2008 11:57

Цитата:

Сообщение от solD1Er
Эм... Круто что-то получается. Хотя такой вариант можно рассмотреть и проанализировать.

Ничего тут крутоватого не вижу.Это даст стимул перехода от мирных кланов к агрессивным(если такое желание появится).Плюс ко всему это логично.
Цитата:

Сообщение от solD1Er
Нет, вот это вряд ли. Я про ТОЛЬКО при победе. Пусть при победе дается в 2 раза очков больше, но проигравшие тоже должны что-то поиметь. Пирову победу никто не отменял.
Касаемо разницы в уровнях тоже весьма спорно. Изначально концепт был задуман так, что даже средний клан сможет дать отпор сильному, вырезая его сырьевую базу и набирая таким образом фраги. Партизаны? Может быть. Но это хотя бы как-то выравнивает шансы. Лоб в лоб очень редко бывают равные силы, это тоже надо учитывать.


Тогда попрошу чётко мне объяснить механизм предполагаемый по нужному количеству очков победы...Потому что пока оперировать в два раза больше и в два раза меньше странно.Ну предположим как-то так.Только проигравшая сторона получает тогда в 2 раза меньше очков побед от предполагаемых.
А где здесь фан тогда?Я представляю будущее таких войн!Это не яркие запоминающиеся бои-а кто кого перебежит или пересидит в невиде!Не к этому надо стремится..ой не к этому.
Прошу ответить мне на один простой вопрос(если не сложно) с чего многоуважаемая Администрация решила,что клан-войны это последняя инстанция фана в игре?Это на данный момент так оно и есть наверно...что касается PvP боев.Но почему же не поднять как-то другие сферы,где предполагаются массовые бои?Я не вижу никаких сдвигов в данном направлении в проекте!Пока только урезания имеющихся.

Цитата:

Сообщение от solD1Er
Мда-с, а слона-то я и не приметил. Про слет в мирный статус, честно, забыл :o. Хорошо, значит к победе можно дополнительно приписывать 7-8 тысяч.
Насчет увечье - фарм. Увечье само проходит, без затрат.

Ну хоть что-то.Уже начинаю видеть более вменяемые цифры.Учитывая,что войны превратятся в сплошную партизанщину с беготней из клана 4 топ-бойцов.Им хватит я думаю при такой концепции...
Цитата:

Сообщение от solD1Er
Человеческий фактор - опасно. Но вот если пофантазировать и наложить на этот фактор ответсвенность перед игроками (например, что-то типа ООН), то идея может пойти. Но требует очень серьезной проработки.

Не спорю..опасно и ещё сложно.Соглашусь тогда,что на первых порах проще выработать автоматическую систему и посмотреть как это работает в нормальном режиме.ООН..ООН врядли.Тем более цифра уже больше похоже на правду с прибавлением 7-8к,но коэффициент умножения на ЭКВ определенно стоит повысить.Очень мне сложно представит,что кто-то таким образом будет заниматься прокачкой!Проще прибить таких два агрессивных клана пусть оба улетают в мирный статус..вот и вся прокачка.Опасно это)

Что касается Альянсов.
Кардинально не согласен с вылетом клана из войны=вылет клана из Альянса.Это ерунда и она сразу бросается в глаза.Альянсы на то и создаются и раз за них ещё и платятся деньги..то уж никак клан не может вылететь из войны при проигрыше в войне..вылететь из войны путём перехода на мирный..это одно.Но из Альянса-перегиб 100 процентный.

Ceasar 14.10.2008 12:22

Идея хорошая!
Поповоду мирные и активные!Не надо мирным минусы,лучше активным - бонусы.Идею с очками для победы переделайте.Ибо как уже сказали умные люди....Вася и Петя мега крутые убивают 28 из 29 человек враждующей стороны каждый раз получая увечки но через 4 дня выигруют войну.Не гуд...


ах да и еще) там ктото написал о банкротсве Щита....судя потому что 2ой- 5к,3ий - 25 к, 4ый - 125...прогресия идет с умножением на 5.....думаю даже топ кланы вряд заплатят по 625 к и 3,125 к:rolleyes: за 5ое и 6ое место в Альянсе;)

а лучше не будет щитать чужие деньги):D

Ceasar 14.10.2008 12:25

Цитата:

Сообщение от Otter
...


мегакруто! я е знаю кто єто придумал но ему оболдденный +.....Солдиер) прислушайся это неплохо!Ну немного конечно ее обХНБэшить а так) гуд)

Maelstorm 14.10.2008 12:50

1. Выключить бесплатную агрессию игрокам не активных кланов - это можно и даже очень обоснованно. Выключить поддержку - нет. Защитить друг друга и мирные должны уметь.
2. Какие либо организации на вход-выход из войны, обсуждающие контрибуции - нет. Лучшая организация - программа - с ней не поспоришь, она беспристрастна, с ней нельзя подружиться чтобы она подсуживала. Однако 50-70% из тех денег что идут на переход из мирного в военный - можно выдать победителю. Но тогда отменяется первый бесплатный переход из мирного в активное состояние.
3. На 5-го члена альянса выставлена запретительная цена в 625К мн. Однако никто не мешает тем же НЭ создать два альянса по три клана (что дешевле чем альянс из 4-ех кланов), и договориться. Ну да, не все смогут залетать в клановые бои, ну так у нас все равно ограничение на максимальное количество членов.
4. С вводом мирных\активных кланов есть прелестнейшая возможность защититься от партизанщины.
5. Вылет из Альянса в случае поражения - однозначно. Не допускайте поражения, или создавайте Альянсы по 3 клана, чтобы вылет не был таким кусающимся. Поражение должно быть не только "обидно", но и обязательно "накладно". Если у вас нет таких денег, что вы вообще в активные кланы идете? Вам мирно развиваться еще.


Если мы не решим некоторые принципиальные вопросы и будем видеть сильное противодействие - данная концепция будет "отложена в долгий ящик" или вообще "выброшена в урну".

Отвечая на укол Магистр Силы Defrik [60] Информация о персонаже
Раса: Эльф. После ввода "Цитадели Урхатонга" у нас как раз поступит в разработку проект, ориентированный на ПвП, при этом не привязанный ни к альянсам, ни к кланам, ни вообще ни к чему. Просто ПвП. Рабочее название "Арена Крови".

Ceasar 14.10.2008 13:16

Цитата:

Сообщение от Maelstorm
1. Выключить бесплатную агрессию игрокам не активных кланов - это можно и даже очень обоснованно. Выключить поддержку - нет. Защитить друг друга и мирные должны уметь.
2. Какие либо организации на вход-выход из войны, обсуждающие контрибуции - нет. Лучшая организация - программа - с ней не поспоришь, она беспристрастна, с ней нельзя подружиться чтобы она подсуживала. Однако 50-70% из тех денег что идут на переход из мирного в военный - можно выдать победителю. Но тогда отменяется первый бесплатный переход из мирного в активное состояние.
3. На 5-го члена альянса выставлена запретительная цена в 625К мн. Однако никто не мешает тем же НЭ создать два альянса по три клана (что дешевле чем альянс из 4-ех кланов), и договориться. Ну да, не все смогут залетать в клановые бои, ну так у нас все равно ограничение на максимальное количество членов.
4. С вводом мирных\активных кланов есть прелестнейшая возможность защититься от партизанщины.
5. Вылет из Альянса в случае поражения - однозначно. Не допускайте поражения, или создавайте Альянсы по 3 клана, чтобы вылет не был таким кусающимся. Поражение должно быть не только "обидно", но и обязательно "накладно". Если у вас нет таких денег, что вы вообще в активные кланы идете? Вам мирно развиваться еще.


Если мы не решим некоторые принципиальные вопросы и будем видеть сильное противодействие - данная концепция будет "отложена в долгий ящик" или вообще "выброшена в урну".

Отвечая на укол Магистр Силы Defrik [60] Информация о персонаже
Раса: Эльф. После ввода "Цитадели Урхатонга" у нас как раз поступит в разработку проект, ориентированный на ПвП, при этом не привязанный ни к альянсам, ни к кланам, ни вообще ни к чему. Просто ПвП. Рабочее название "Арена Крови".


очень радует что вы начали к нам прислушиваться и общаться:)


Часовой пояс GMT +4, время: 05:22.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei