![]() |
Очки убирать нельзя, война должна иметь свой конец. И не тот, при котором кончится бабло у всех, такой вариант устроит еще меньше игроков чем сейчас.
Но точно следует ввести минимум очков для победы. И тогда даже при слитой массовке будет шанс исправить ситуацию. Алтари и счетчик он-лайна фтопку. |
Цитата:
:confused: А сейчас война имеет конец? Или разница в нападениях с экв и кровью дракона черезчур велика? Если уж говорить об окончании войны, то настоящая система клан варов не положила конца бесконечным войнам. И никакие очки и нововведения этого не изменят, если только будет стоять програмный запрет на нападения после окончания войны, а этого никогда не будет. Тут админы вряд ли что-то придумаю, это уже просто человеческий фактор. |
да алтари неплохая идея, просто нужно будет додумать все мелочи, а потом уж вводить, чтобы не как обычно...
суть в том чтобы алтари находились в самых дебрях, чтобы добраться до туда быстро было проблематично...нужно еще учитывать время суток, не должны очки капать в часы наибольшей нагрузки и в 5 утра с одной скоростью, так же запретил бы в тех местах передачи, чтобы самым сильным тоже приходилось покидать пост за эликами)...вообщем ньюансов много, но было бы интересно...так же нужно пересмотреть бонусы и минусы победивших\проигравших..не должен проигравший клан быть просто мирным. |
Не понимаю, почему о плюшках победителям так негативно высказываются. ИМХО, победитель должен получать удовольствия не только от моральной победы и срача на форуме, но и от вполне материальных фенек. Иначе весь этот шаманизм с алтарями пойдет прахом, как и все предыдущие системы.
|
игра, где есть столь доступные ресурсы к нападению/агрессии не сможет выдать войну с финалкой. не удалять же из базы клан при проигрыше))) был бы больше онлайн - было бы больше поля для деятельности. а так всем просто скучно, вот и грызем пятки друг другу. и правки на живую - тоже не радуют. лучше уж оттестить вдоль и поперек, учесть все нюансы и только тогда - в массы
|
А если сделать те же точки многоуровневыми, с разделением на уровни наподобии АК, 10-20, 20-30, 30-40, 40-50, 50-60, и например давать очки при большём уровне меньше, при меньшем больше. Например: если взять за основу 50-60ур как 100% так выйдет 40-50ур 120%, 30-40 140%, 20-30 160% 10-20 180%.
И захват точки раз в 2 час например что-бы можно было делать (не все же сидят сутками). Таким образом клану для полноценного ведения боевых действий нужно будет разнообразный состав уровней персов, и у не ТоПов будут хоть какието шансы на успех в войне ... |
Цитата:
|
Это лишнее усложнение. Чем больше усложнений, тем больше вероятность что вся мега-наворочено-продуманная система долбанется.
А для лоу походу вообще никогда войн не сделают, высшая лига онли =\ |
Цитата:
|
Ога, я знаю. Сама простота тоже не катит, надо искать баланс:D
|
Часовой пояс GMT +4, время: 13:53. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei