Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общественное мнение (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=134)
-   -   Изменения клан-войн. Анонс (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=55987)

Ибо 15.10.2008 17:55

А бонусы будут действовать только во время войны? особенно меня интересуют те что за очки склонности.

HoppeR 15.10.2008 19:11

Так по Хаддановски... ругань, упреки ))
А давайте на живую тестанем ;) так проще будет )

DobriyInkvizitor 15.10.2008 21:14

А почему все зациклились, что альянс должен быть из 3-4-5 кланов?
Может ввести в игру, что альянс может состоять из 2х кланов. Может тогда и появиться большое количество разносторонних альянсов. И сумма в 6000 мн. (1000 за создание и 5000 за второго члена альянса) покажется не такой уж и большой. И в случае проигрыша, альянс безболезненно может распасться и создаться вновь. Или может, как раз будет создан новый альянс из новых кланов. И альянсов тогда будет как грибов в лесу осенью. :)

DarkFlame 16.10.2008 01:04

Очень печально, что всякое нововведение прежде всего рассматривается не со стороны интересности, а со стороны выгоды.

Прежде всего хочу заметить, что войны НИКОГДА не были выгодным делом. Война - это прежде всего затраты. Допускаю, что в дальнейшем, при захвате клан-территорий, замков, возможности грабежей и прочая войны могут себя оправдывать в экономическом плане, однако любая серьёзная война потенциально способна съесть больше ресурсов чем принесёт победа.

Подобные изменения в клан-войнах вообщем то не полностью наша задумка, просьбы о войнах, которые бы оканчивались видимой победой поступали к нам ещё летом, сейчас мы можем предложить вполне рабочую модель, при которой вы не только можете победить противника, но и нанести ему достаточно весомый ущерб. Да, ваши риски также возрастают, но ведь это вполне логично.

В заявлениях некоторых представителей кланов слышны мысли наподобие: И что, если мы проиграем - нам СТОЛЬКО придётся заново платить? Да, придётся, как я уже говорил, это ваш риск, впрочем, если вы так боитесь поражения - зачем вообще воевать? Статус мирного клана как раз оставит ситуацию такой, какая она есть и даже снизит расходы на возможные войны.

По поводу альянсов - вы платите прежде всего за возможность вести совместные боевые действия в текущей войне. Если клан-альянсер выбывает, он выбывает и из альянса, так как на его место может прийти новый союзник, в определённом смысле это кланам будет выгодно. Также это увеличит как ответственность кланов к ведению войны, так и сплотит в военное время альянсеров. Война - дело серьёзное.

По поводу очков за убийство врага - они могут даваться даже при проигрыше. Почему? Потому что заваливать врага живой массой, теряя при этом 2/3 это конечно удобно, но в тактическом плане неинтересно. Последний турнир и отличная игра клана БЛ показали, что даже в больших и серьёзных боях можно и главное нужно беречь каждого своего соратника.

Я согласен, нынешняя система не совершенна, но она отнюдь не сыра. Это вполне продуманный и сбалансированный вариант, способный сделать политическую активность более интересным и значимым аспектом игры.

Russian Bear 16.10.2008 01:28

Цитата:

Сообщение от DarkFlame
...

Вырожу свою мысль. Сейчас в Хаддане ооочень сложно заработать денег. Если не вкладывать реал, а чисто профать, пускай даже выбивая руны и редкий шмот, сложно накопить себе даже на +3, не говоря уж о высшихм модах (без который становится невозможно качаться). Именно потому всё рассматривается со стороны не столько выгоды, сколько затрат, которые ничем пока не окупаются.

В данный момент принцип ХНБ завёл Хад, простите, в яму. Активно играют только некоторые люди, в каком-то отношении упорные, в каком-то ещё не понявшие, к чему всё идёт. Просто смотреть грустно, на самом деле. А вы ещё такие цены загибаете... я таких денег-то никогда не видел!

W_I_T 16.10.2008 01:59

Цитата:

Сообщение от DarkFlame
.....


Воюют обычно за что-то:за территорию,за независимость и.т.д....

А за что воюют в Хаддане?

Поэтому в Хаддане война и не приносит особых дивидентов,а вжизни то всё иначе..........

Поэтому когда будет за что воевать,тогда и суммы предложенные вами покажутся небольшими....

War-Lord 16.10.2008 02:40

Вопрос + предложение
 
Вопрос:
Ситуация. Перс А 15лвл несёт из глубокой немного ресов, прячась за деревьями. Перс В 30лвл из НЭ нападает на перса А с целью положить ресы в свой надёжный банк в связи с финансовым кризисом. Перс А зовёт на помощь друга перса С 15лвл, который входит в бой. Перс В валит обоих и, продолжая бороться с финансовым кризисом, ставит в ЧС перса С за нападение и перса А до кучи.
В этом случае, как я понял, планируется дать всему альянсу НЭ механизм дешёвого разбора с этими ЧС-никами-"отморзками", проявившими прямую агрессию к клану и альянсу) ???
НЭ исключительно для примера - как сильнейший.

Предложение.
Вопрос по клан-войнам серьёзный, и опрос тут не даст картинки.
А вот если обязать руководство всех кланов выразить своё мнение (мона в отдельной теме), то и картинка прорисуется, и это будет интересно всем жителям Хаддана.

Ceasar 16.10.2008 11:28

Цитата:

Сообщение от DarkFlame
...

Вводите уже! опрос дал ответ!с Уважением)

Blackmores Knight 16.10.2008 13:41

По моему все это лишние заморочки и нагрузка на сервер. Лично мне они не по душе.
Ну объявили войну, ну покуражились, потратили немного денег и ладно.
Оставьте все как есть. :)

Если кто-то (как кто то выразился) "быкует" - то это его дело. Интернет для быков рай, и ничего с этим не поделать. :)

PS: Каждый играет так, как ему хочется - зачем выставлять какие-то ограничения. :cool:

Defrik 16.10.2008 17:54

Цитата:

Сообщение от DarkFlame
Очень печально, что всякое нововведение прежде всего рассматривается не со стороны интересности, а со стороны выгоды.

Оно рассматривается с позиции логики.Предложенные новвоведения очень интересны.Но также есть ключевые моменты которые нелогичны и непонятны из чего исходят.

Цитата:

Сообщение от DarkFlame
Прежде всего хочу заметить, что войны НИКОГДА не были выгодным делом. Война - это прежде всего затраты. Допускаю, что в дальнейшем, при захвате клан-территорий, замков, возможности грабежей и прочая войны могут себя оправдывать в экономическом плане, однако любая серьёзная война потенциально способна съесть больше ресурсов чем принесёт победа


Ну вот из-за отсутсвия клан-территорий,замков,возможностей грабежей(не знаю правда что под этим понималось) данное новвоведение выглядит неполным.

Цитата:

Сообщение от DarkFlame
Подобные изменения в клан-войнах вообщем то не полностью наша задумка, просьбы о войнах, которые бы оканчивались видимой победой поступали к нам ещё летом, сейчас мы можем предложить вполне рабочую модель, при которой вы не только можете победить противника, но и нанести ему достаточно весомый ущерб. Да, ваши риски также возрастают, но ведь это вполне логично.

Бесспорно.Об этом уже говорилось довольно давно.О бесконечности клан-войн.Не может не радовать ваше стремление прислушиваться к просьбам игроков.Войны это всегда риски,что с этой моделью,что без неё.

Цитата:

Сообщение от DarkFlame
В заявлениях некоторых представителей кланов слышны мысли наподобие: И что, если мы проиграем - нам СТОЛЬКО придётся заново платить? Да, придётся, как я уже говорил, это ваш риск, впрочем, если вы так боитесь поражения - зачем вообще воевать? Статус мирного клана как раз оставит ситуацию такой, какая она есть и даже снизит расходы на возможные войны.

Как раз платить за переход от мирного клану к агрессивному-это вполне адекватно.Спорный момент альянсы.
Цитата:

Сообщение от DarkFlame
По поводу альянсов - вы платите прежде всего за возможность вести совместные боевые действия в текущей войне. Если клан-альянсер выбывает, он выбывает и из альянса, так как на его место может прийти новый союзник, в определённом смысле это кланам будет выгодно. Также это увеличит как ответственность кланов к ведению войны, так и сплотит в военное время альянсеров. Война - дело серьёзное.

Не соглашусь.Альянс-это долгосрочное сотрудничество прежде всего.А не на одну войну.Если бы альянсы были нужны для одной войны,то пункт об альянсах не был бы так остр.Предложенные варианты-нелогичны.Почему..я писал выше,да и не только я.
Людей во время войны сплотит не вылет из альянса,а совместные боевые дейсвтия вылет в мирный клан уже серьезная сама по себе тема.Хотя теперь я уже услышал другую концепцию про приход на его место другого союзника-вот это как раз странно.Конвейер какой-то.Это бы вообще проще запретить как раз,точно также как уже было предложено не принимать новых членов в клан во время войны.

О несерьезности войны вообще тут речи идти не может при модели где каждый бой учитывается.

Цитата:

Сообщение от DarkFlame
По поводу очков за убийство врага - они могут даваться даже при проигрыше. Почему? Потому что заваливать врага живой массой, теряя при этом 2/3 это конечно удобно, но в тактическом плане неинтересно. Последний турнир и отличная игра клана БЛ показали, что даже в больших и серьёзных боях можно и главное нужно беречь каждого своего соратника.


Не стоит путать турнир и войну.Таких боев скорее всего при нынешней системе будет по минимум.Всё сведется к погоням за невидимками и от них же прятки.

Цитата:

Сообщение от DarkFlame
Я согласен, нынешняя система не совершенна, но она отнюдь не сыра. Это вполне продуманный и сбалансированный вариант, способный сделать политическую активность более интересным и значимым аспектом игры.

Не спорю.Но есть моменты,на которые вам показывают игроки,которые играют в данный проект и уже участвовали ни в одной и даже не в двух войнах в разных ситуациях и с разными исходами.Я думаю их мнение хоть что-то да должно значить,ну либо я ошибаюсь.Все с нетерпением ждём ваших решений.Задумка очень интересна.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:23.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei