![]() |
Цитата:
![]() |
Цитата:
ага) ![]() |
выложите пожалуйста после ивэнта статистику походов на эпическом уровне, интересно увидеть для какой целевой группы игроков хаддана они придумывались)
да и вообще статистику походов) то что 2 человек рассыпались в благодарностях это не показывает общей картины востребованности) имхо в игре 100+ человек команды из 6ти человек далеко не всем найти) хорошо сделали возможность разным уровням, плохо что 1 инкарнация в день, но всетаки много кто остается за бортом)) да согласна легкий, средний уровень это несложно и вполне фан, хоть и задротский)) так как это основная аудитория хаддана но эпический прямо интересно для кого?))) ведь на него было потрачено немало работычасов))) |
Цитата:
|
Цитата:
Добрый вечер! Сделано прежде всего для тех персонажей у которых есть полный обвес и максимально проапанные лички, то есть это те персонажи, которые думают, что достигли потолка в игре :) Таким образом мы хотим показать, что им есть куда стремиться ) |
День добрый.
Хотелось бы понять логику Администрации вот в этой части: Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Судя по призам эпик для тех кому нужна руна НГх4 Цитата:
Собственно зачем персонажам в полном обвесе и проапанах личках руна НГх4? им наверное ПВП нужно За приключение спасибо, было интересно:D, хотя все таки не понятно почему инкорнам запрет на участие запретили бы одновременно основе и инкорнам в одном приключение участвовать и вполне нормально было бы, подталкиваете игроков на создание мультов?) |
Цитата:
По факту ты прав, чтобы пройти ивент нужно быть в максимальном обвесе, и тратить гораздо больше усилий, чем на других уровнях сложности...приз за весь период ивента- одна руна х4, не соответствует потраченным усилиям, правда?! Но тут выбор каждого, хочешь быстро и не думая- иди на легкий, хочешь чтобы было интереснее- выбирай уровень по тяжелее! Скорее всего, при выборе призов для игроков администрация руководствовалась тем, что бы все игроки могли заработать +/- одинаковые призы, не важно какой на тебе обвес .А вот как тебе заработать этот приз, легко или подумав- это выбирать каждому. (ИМХО) |
Цитата:
за весь ивент 16 дней эпик 16*375=6000 очков тяжелый 16*270=4320 очков Призы: Сундук со случайной руной х4 — 5625 Сундук со случайной руной х3 — 2250 как видим Админы сделали все чтоб игроки не заработали руну НГ х4, она как бы есть но ее никому не дадут) |
И действительно, ивент конечно интересный, спасибо за это! Но имеется несколько вопросов.
1) Почему ограничение по инкорнам? Там не такие крутые призы, чтоб нужно было ограничивать участие как в охоте за звездой например. 2) Зачем или почему или для чего вообще уровень сложности эпик сделан таким? Выше уже расписали - на предыдущих уровнях сложности максимум можно заработать руну х3. Руну х4 - только за прохождение фул ивента на эпик сложности. Позволить себе это могут только персонажи УЖЕ одетые в х4 и с хорошими артами. Не уверен что им будет интересно бегать более двух недель туда за одной рункой. Как итог получаем факт - те кому руна нужна, получить её не могут, а могут получить те, кому она не нужна. 3) Собственно самый главный для меня вопрос. Мне, как игроку довольно интересно было пытаться пройти эпик уровень. И неважно - могу я его пройти или нет. У меня есть хорошая команда, готовая на эксперименты. НО! У нас нет на это времени. Получается, что если мы сейчас 3-4 похода опробуем эпик уровень, то мы по итогу не успеем собрать ни на х4 (если вдруг удастся проходить эпик уровень) ни на х3 (если не удастся проходить эпик, время будет утеряно) В связи с чем вопрос и предложение: Почему ограничение одним походом в день? Или почему так мало времени на пробу ивента? Если задумывалось именно как развлечение для игроков и типо на подумать - есть вариант хороший - сделайте сброс прохождения, если босс не был убит. То есть - пошли мы с командой на эпик уровень. Проиграли, нас выкинуло, очки сгорели, прохождение обнулилось и мы можем пойти снова. Таким образом Мы в конце концов получаем те самые возможности для подумать. Раз за разом попробовать пройти. И если не получилось - выбираем нужный нам уровень и идём уже туда. И под МЫ я подразумеваю всех игроков - ведь многие банально боятся пойти на сложный уровень, боясь неудачи и как следствие потери похода. В случае с моим предложением множество игроков сможет опробывать различные варианты и уровни сложности. |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:05. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei