![]() |
Цитата:
Прошу разъяснить в каких случаях работает ограничение по классам и в каких случаях по подклассам? Подклассы у нас остались только у магов, соответственно там они и работают. В остальных случаях - классы. Цитата:
На каком основании урезан класс воинов? Согласно официальным формулировкам, в игре минимум 7 подклассов воинов и все отсутствуют в описании. В том-то и дело, что только официальным формулировкам. По факту имеется чистых классов 2-3. И то с огромной натяжкой. |
1)Если персонаж одет в вещи воина, но наносит урон свитками(не физ урон) - какой это класс?
Свитки никак не меняют класс персонажа. Воин и остаётся 2) Если персонаж одет в вещи воина, и имеет при себе огнестрельное оружие (но наносит урон свитками - какой это класс? Все персонажи с огнестрельным оружием - стрелки 3) Если персонаж одет в вещи воина, но наносит урон свитками и физический урон - какой это класс? Воин |
Цитата:
|
Цитата:
Воины - персонажи, наносящие физический урон. Надетый шмот/подшмот не играет никакой роли. Как я правильно понял, чтобы быть воином нужно наносить физ урон, без привязки к вещам. В данном случае персонаж не будет наносить физ урон, как он будет считаться воином?\ Вот раньше было лучше и понятней, а сейчас .... эххх В данном случае персонаж не будет считаться мутантом. |
Цитата:
Цитата:
Поэтому напрашивается вопрос, астральный урон можно наносить Воином или нет. Исправил описание. Насколько я знаю астральный урон на оружие не вешается. Могу конечно ошибаться, но на практике не встречал ни у кого. |
1. Внесено изменение описания класса "Воин"
2. Добавлено уточнение класса "Мутант" |
Вероятно другое событие: что поднимется негодование при таком правиле в 30 раунде. Если получим ситуацию, что несколько равных по силе команд снова окажутся в одной "корзине", то бои могут затянуться до 1 часа каждый. Готовы ли остальные команды на такое долгое ожидание? Думаю, что вряд ли.
15 раундов - классическое стандартное ограничение, которое годами показывало свою эффективность. После того как вы дали призерам за участие меньше МТМ, то количество пришедших за МТМ упадет в разы в данной категории. На данный момент в категории призеров зарегистрируются точно 5-6 команд, будет ли при таком раскладе деление на А и Б? Деление на 60А и 60Б в любом случае будет происходить. Аналогично прошлому месяцу поделим призёров и поделим участников на 2 группы. А дальше уже будем смотреть вот эти пункты: Цитата:
Т.е. сначала разделение, а затем уже соблюдение пунктов, т.к. по сути 60А и 60Б между собой не пересекаются и являются разными категориями. |
Цитата:
Воин с посохом это дальний или ближний бой? Воин с посохом будет мутантом. Ибо для посоха нужны круги магии (аналогично для клевца или для тотема). И да, предвосхищая следующий вопрос, что есть оружие, где требуются круги ниже 3 уровня. Надеюсь никто себе не враг, чтобы такое ставить. |
Не сталкивался до этого с понятием оружие ближнего боя. Можно конкретные критерии что считать ближним боем(оружие), а что дальним( если таковые имеются)?
https://ru.haddan.ru/ext/library.php?id=wear|weapon - всё оружие фактически и является оружием ближнего боя. Кроме группы "Огнестрельное", а также же посохов, клевцов и тотемов, т.к. это используется магами для каста заклинаний, либо мутантами |
А давайте еще пропишем в регламенте момент когда можно давать дисквал, а когда нет. И кому могут потом снять его, а кому нет. А то как бы уже есть такой прецедент. И дать все определения экстра местам и когда они вводятся.
Если есть желание могу предложить заняться. В регламенте есть пункты, а также ссылка на систему наказаний, которые помогают это выявить. Насчёт восстановления никогда нельзя отменять фактор ошибки. Ошибаются игроки, ошибаются ТМ. В этом нет ничего сверхъестественного. Человеческий фактор и не более. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:30. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei