![]() |
не плохая идея (продолжение предложенного мною но в кастетах) - а я хочу бронь энигма
|
Цитата:
смотри. обычное оружие уже скомбинированное, заточенное под стандарт, где все равномерно - урон, свойства. кастеты, это значит, затачиваешь его сам. если ты сделал, чтобы больше шока давал, значит будет меньше урона.. если боЛьше урона - значит меньше шока (это один пример). то есть каждый должен для себя решить, что ему надо. |
Цитата:
Да, но как сила кастетов будет соотносится с силой обычного оружия? Если кастеты будут лучше или, хотя бы, на том же уровне, что и обыкновенное крутое оружие, то все будут ходить с ними, а другие виды вооружения окажутся в пролёте... |
Цитата:
смотри. кастеты модить нельзя будет. то есть, что ты не увеличиваешь за счет "вставлялок", остается таким же: например, берем обычный кастет, ставим ему урон в 10-25 и 5 дырок для "вставлялок". например, шоковик захочет себе блатную ковырялку и делает следующее, вставляет 3 камня шоковых атак (каждый по 20 например), один мощность (+20), точность (+20). Итого он имеет: кастет шоковика примера 1 свойства: рубящий урон: 10-25 шоковая атака +60 мощность атаки: +20 точность атаки: +20 теперь сравни полученный кастет с топор ао +3. Рубящий урон 28-55 Пробой брони +10 Шоковая атака +28 Точность атаки +5 смотри, по параметрам кастет заметно лучше топора, но зато меньше урона... ты понимаешь к чему я?.. каждый, кто хоть как-то собирает себе комплект сам, а не берет чистые комплекты, подбирает сам себе нужные свойства. кому-то нужно больше шока в ударе, кому-то ухода больше.. Пойми, Крег, если в каких-то параметрах кастеты будут лучше стандартного оружия, то это автоматом будет означать, что оно где-то хуже будет. Просто кастеты дадут возможность самому раскидать нужные свойства для оружия, а не брать готовые, стандартные |
Нет, я сообразил, но наповерку всё-равно что-то будет эффективнее, а что-то - менее эффективно. Так что надо ввести этим кастетам ограниченную область применения, иначе возникнет конфлик с обыкновенным оружием.
|
Цитата:
баланс это уже отдельная тема. Сама идея еще не одобрена, ждем-с Админов =) |
Немного разовью идею ...
1. Необходимо будет ввести локацию - пустыня. 2. Ввести профессию археолог (будет искать в пустыне "вставлялки", естественно найти крутую будет намного труднее чем самую крохотную, также раз в 10 минут вводишь циферку, реализовать просто). 3. Проработать огромный перечень "вставлялок": - на все виды модификаторов, разных например 7 уровней; - чем меньше уровень тем, тем меньше прирост модификатора; - также сделать клановые "вставлялки" которые давали бы прирост того или иного модификатора всему клану (естественно находятся реже всех остальных, прирость в %, очень небольшом, т.е. например найти клановую "вставлялку" 7 уровня - практически нереально даже археологу максимального уровня); 4. Во всем оружии проработать систему сокетов (ячеек для "вставлялок"), например в простое можно вставить 1, в +1 - 2, в +2 - 3, в +4 - 4. 5. Проработать уровни и % нахождения тем или иным уровнем археолога, той или иной "вставлялки". П.С. Также можно ввести Артефактные вставлялки (с повышеным % модификаторов), которые можно будет получить например за победу в турнире (естественно их нужно будет кому то проводить). П.П.С. Админы Вам осталось токо реализовать ;) . |
А вы представляете сколько "вставлялок" в хаддане будет...:rolleyes: если профа будет отдельная, куда они будут деваться???
|
Цитата:
повашему в Хаддане мало народа? ... пересыщение рынка будет только крохотными "вставлялками" ... самые крутые будут раритетами ;) ... |
И вооще мне кажеться пусть это будет отдельный артефакт, который не будет занимать место другого шмота(например как очки)
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:33. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei