Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   О кастетах... (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=18835)

priest 19.03.2007 22:04

не плохая идея (продолжение предложенного мною но в кастетах) - а я хочу бронь энигма

Santos de Almas 19.03.2007 22:08

Цитата:

Сообщение от Kreg-Heg
Гм... я чавой-то смысла не уловлю. Ну, скажем скуют себе хаи кастеты (хаи, исходя из 5000 стоимости за камешек! ;)), а чем кастеты будут отличаться от обыкновенного оружия кроме возможности их персонализировать? Область применения у них та же, значит, если они будут лучше обыкновенного оружия, все перейдут на них, иначе - кастеты не будут пользоваться спросом. Потому как создавать дорогую, но бесполезную вещь, даже если она именная, толку особого нет... :rolleyes:



смотри. обычное оружие уже скомбинированное, заточенное под стандарт, где все равномерно - урон, свойства.
кастеты, это значит, затачиваешь его сам. если ты сделал, чтобы больше шока давал, значит будет меньше урона.. если боЛьше урона - значит меньше шока (это один пример).
то есть каждый должен для себя решить, что ему надо.

Kreg-Heg 19.03.2007 22:10

Цитата:

Сообщение от Santos de Almas
смотри. обычное оружие уже скомбинированное, заточенное под стандарт, где все равномерно - урон, свойства.
кастеты, это значит, затачиваешь его сам. если ты сделал, чтобы больше шока давал, значит будет меньше урона.. если боЛьше урона - значит меньше шока (это один пример).
то есть каждый должен для себя решить, что ему надо.


Да, но как сила кастетов будет соотносится с силой обычного оружия? Если кастеты будут лучше или, хотя бы, на том же уровне, что и обыкновенное крутое оружие, то все будут ходить с ними, а другие виды вооружения окажутся в пролёте...

Santos de Almas 19.03.2007 22:34

Цитата:

Сообщение от Kreg-Heg
Да, но как сила кастетов будет соотносится с силой обычного оружия? Если кастеты будут лучше или, хотя бы, на том же уровне, что и обыкновенное крутое оружие, то все будут ходить с ними, а другие виды вооружения окажутся в пролёте...


смотри. кастеты модить нельзя будет. то есть, что ты не увеличиваешь за счет "вставлялок", остается таким же:

например, берем обычный кастет, ставим ему урон в 10-25 и 5 дырок для "вставлялок".
например, шоковик захочет себе блатную ковырялку и делает следующее, вставляет 3 камня шоковых атак (каждый по 20 например), один мощность (+20), точность (+20).
Итого он имеет:

кастет шоковика примера 1
свойства:
рубящий урон: 10-25
шоковая атака +60
мощность атаки: +20
точность атаки: +20

теперь сравни полученный кастет с топор ао +3.

Рубящий урон 28-55
Пробой брони +10
Шоковая атака +28
Точность атаки +5

смотри, по параметрам кастет заметно лучше топора, но зато меньше урона...

ты понимаешь к чему я?.. каждый, кто хоть как-то собирает себе комплект сам, а не берет чистые комплекты, подбирает сам себе нужные свойства. кому-то нужно больше шока в ударе, кому-то ухода больше.. Пойми, Крег, если в каких-то параметрах кастеты будут лучше стандартного оружия, то это автоматом будет означать, что оно где-то хуже будет.

Просто кастеты дадут возможность самому раскидать нужные свойства для оружия, а не брать готовые, стандартные

Kreg-Heg 19.03.2007 22:39

Нет, я сообразил, но наповерку всё-равно что-то будет эффективнее, а что-то - менее эффективно. Так что надо ввести этим кастетам ограниченную область применения, иначе возникнет конфлик с обыкновенным оружием.

Santos de Almas 19.03.2007 22:42

Цитата:

Сообщение от Kreg-Heg
Нет, я сообразил, но наповерку всё-равно что-то будет эффективнее, а что-то - менее эффективно. Так что надо ввести этим кастетам ограниченную область применения, иначе возникнет конфлик с обыкновенным оружием.


баланс это уже отдельная тема. Сама идея еще не одобрена, ждем-с Админов =)

Ultima ratio 19.03.2007 22:42

Немного разовью идею ...

1. Необходимо будет ввести локацию - пустыня.

2. Ввести профессию археолог (будет искать в пустыне "вставлялки", естественно найти крутую будет намного труднее чем самую крохотную, также раз в 10 минут вводишь циферку, реализовать просто).

3. Проработать огромный перечень "вставлялок":
- на все виды модификаторов, разных например 7 уровней;
- чем меньше уровень тем, тем меньше прирост модификатора;
- также сделать клановые "вставлялки" которые давали бы прирост того или иного модификатора всему клану (естественно находятся реже всех остальных, прирость в %, очень небольшом, т.е. например найти клановую "вставлялку" 7 уровня - практически нереально даже археологу максимального уровня);

4. Во всем оружии проработать систему сокетов (ячеек для "вставлялок"), например в простое можно вставить 1, в +1 - 2, в +2 - 3, в +4 - 4.

5. Проработать уровни и % нахождения тем или иным уровнем археолога, той или иной "вставлялки".

П.С. Также можно ввести Артефактные вставлялки (с повышеным % модификаторов), которые можно будет получить например за победу в турнире (естественно их нужно будет кому то проводить).

П.П.С. Админы Вам осталось токо реализовать ;) .

Marikos 19.03.2007 22:45

А вы представляете сколько "вставлялок" в хаддане будет...:rolleyes: если профа будет отдельная, куда они будут деваться???

Ultima ratio 19.03.2007 22:47

Цитата:

Сообщение от Marikos
А вы представляете сколько "вставлялок" в хаддане будет...:rolleyes: если профа будет отдельная, куда они будут деваться???


повашему в Хаддане мало народа? ... пересыщение рынка будет только крохотными "вставлялками" ... самые крутые будут раритетами ;) ...

Marikos 19.03.2007 22:48

И вооще мне кажеться пусть это будет отдельный артефакт, который не будет занимать место другого шмота(например как очки)


Часовой пояс GMT +4, время: 05:33.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei