Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Вопросы администрации (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=108)
-   -   Сила и ее влияние! (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=3043)

Maelstorm 12.04.2006 11:44

Да. и разве у тебя большая сила? нет. так при чем тут она тогда?

solD1Er 12.04.2006 12:05

Хотите формулу? Вот вам формула. Уворот считается по формуле
10 dexA/dexB + uaA - taB
где, dexA - оквость чара А (который и должен увернуться), dexB - овкость чара В (который бьет), uaA - уход от атаки чара А, taB - точность атаки чара В. Далее Полученное число сравнивается со случайным числом от 1 до 100. Если Полученное больше рэндомного, уворот прошел, нет, значит не прошел.

Про влияние силы.
Сила и ловкость - обе харк-и дают доп урон. Каждый их поинт дает s1 и s2% к урону соотвесвенно.
s1 = 1 - для дробящего, 0.75 для рубящего, 0.5 - режущий, 0.25 - колющий. s2=1-s1 (посчитатйте сами, думаю не в начальной школе учитесь).

Влияние брони - броня просто численно снимает с чистого урона (т.е. если бы вы били по абсолютно голому опоненту) свое значение (оно прописано). Вот и все. Если удар был слабее, чем толщина брони, удар не проходит.

Maelstorm 12.04.2006 13:44

ну вот. взял и всю механику раскрыл :)

крит 12.04.2006 16:45

Цитата:

Сообщение от solD1Er
Полученное число сравнивается со случайным числом

короче говоря, все удары не потдаются логике как в других играх, всё дело случая)

Maelstorm 12.04.2006 18:47

здрасьте приехали. Прально - в начала считается вероятность уоворота. это как раз и есть логика. ты не внимательно читал что написал Солжер. и во всех играх всегда есть рандом, без него - только шахматы.

solD1Er 12.04.2006 19:23

2крит
Сказал полную глупость. Предложишь другой способ реализации вероятности без рэндома, можешь садится за докторскую. За это могут и на Нобелевскую вудвинуть.

Aguila 13.04.2006 04:27

Цитата:

Сообщение от Maelstorm
извини, но ты привел 1 бой, против уворотчика старше левелом. и если посудить по нему, то можно увидеть следующее:
Aguila (A) и Kazanzaki (K)


Так что все нормально.


Спасибо за ответ конечно - но :
1) - c чего ты взял что Казанзаки уварот! - давненько его не видел наверное, и тебя не насторожило, что "уварот" - постоянно критует?
2) - спроси у него сам, чего он из уваротов ушел.
3) - Если он не уварот а крит - то вопрос остался - почему столько попаданий.

Aguila 13.04.2006 04:31

Цитата:

Сообщение от Maelstorm
Да. и разве у тебя большая сила? нет. так при чем тут она тогда?


Ну на это только могу ответить так - прочти внимательно первое сообщение...Хех...Все при том...

Спасибо за внимание.

крит 13.04.2006 08:26

Цитата:

Сообщение от solD1Er
2крит
Сказал полную глупость. Предложишь другой способ реализации вероятности без рэндома, можешь садится за докторскую. За это могут и на Нобелевскую вудвинуть.

запроста.
нужно построить всю стстему на процентном соотношении. начать с того что статы дают процентную вероятностьтого что увернёшся или кританёш. 100% уворота означают, что в перса не попадут. достигнуть этих 100% можно только на высшем уровне или максимум можно достигнуть тока 99%. стат уворота даёт например 0,5% уворота, это будет означать, что перс имеющий ловкости 20 будет иметь уворота 10%, т.е он будет уворачиватся каждый десятый удар по нему. тож самое критовик. я к примеру имея 43 злости мог бы критить 21% ударов, т.е. каждый пятый удар у меня был бы критовой. сейчас же я критую 9 ударов из 10 и это всего лиш 11 левл.
чем моя система плоха?

Maelstorm 13.04.2006 10:11

а как влияют статы противника? если у тебя ловкости 40 и у него 40?

в целом описанная тобой система и есть рандом. тоже самое сказал что сделано, только другими словами

2Aguila: ну и что, что не уворот. у него молоток есть на это, а ты часто достаточно уворачивался, так что все ок

2Сол: те надо было написать не "полученное число сравнивается со случайным числом от 0 до 100", а "полученно число - есть вероятность". с точки зрения программиста - одна фигня, с точки зрения простого человека - может быть и разное. ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 13:44.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei