![]() |
Цитата:
Цитата:
Так суть не в том! Никто ж не просит, чтобы скорость передвижения увеличили. Просто было бы интересно, чтобы процессы, происходящие в игровом мире, как-то влияли на сам мир. К тому же, как справедливо заметил топикстартер, это было бы довольно логично. Еще стоит заметить, что тут неплохо бы увидеть коментарий администрации (как, врочем, и во всех других предложениях), ведь еще неизвестно, насколько это осуществимо в техническом плане. |
Цитата:
многое из этого раздела требуется ввести, или хотябы заставить админов прочитать все это... А вот последний абзац пожалуйста к админам:rolleyes: |
Цитата:
будет видно какими огородами чаще всего народ ходит, следовательно и ловить проще :rolleyes: |
надо дорабатывать идею, а то она однобокая
:rolleyes: тогда может ещё дать возможность делать туннели, устраивать ловушки, засады, дать возможность другим игрокам блокировать движение друг друга путем внешних приспособений (ловушки, засады и т.п.) а когда персонаж уходит в "кусты" то его почти не видно должно быть (рандомно, типа спрятался хорошо или не спрятался), если не использовать свиток или зрение. ах да, дать возможность путать следы) |
Хе) а вот так веселее)) ибо тупое протаптывание ни кому не нуно..
|
Цитата:
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=77257 кое-кто то уже умеет это делать:D |
Цитата:
с таким же успехом протоптанность должна быть учитана на одного-двух персонажей максимум) |
Цитата:
|
Цитата:
Намек первого варианта: разбойником легче ловить невинных человекоф. Вариант а-ля балланс: человеки могут уйти от разбойникоф не замеченными) |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:31. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei