Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Новости (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=40)
-   -   Защита персонажа изменена. (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=20420)

toliur 12.04.2007 21:21

Цитата:

Сообщение от Ибо
Тогда почему об этом нигде не написно?

вот так, как всегда :eek:

Не Ангел Ночи 12.04.2007 21:35

Цитата:

Сообщение от dukei
Вставание на защиту сильно срезает уворотливость. Уворот в таком состоянии долго не протянет. Лучшие защитники - танки.


супер, главное об этом сказать не в официальной новости, а на 4 странице комментов, как бы случайно... наверно уже к такому подходу стоит привыкнуть? а если бы люди не стали комментить то и не сказали бы? может есть ещё что то, что стоит знать людям, но пока это не вытащено тисками из ПБ? так говорите не стесняйтесь... кому как не мне спрашивать об этом, между месячными банами на форуме?

SEMPER 12.04.2007 21:51

Цитата:

Сообщение от dukei
Вставание на защиту сильно срезает уворотливость. Уворот в таком состоянии долго не протянет. Лучшие защитники - танки.


:cool:
Ничего народ не понимает в танках)
Да и ничего и непоймёт) Ладно, все прелести 3х слойной брони, мощности блока и пробоя брони будут только у меня)

На правах рекламы: http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=18814

dukei 12.04.2007 22:43

Цитата:

Сообщение от Не Ангел Ночи
супер, главное об этом сказать не в официальной новости, а на 4 странице комментов, как бы случайно... наверно уже к такому подходу стоит привыкнуть? а если бы люди не стали комментить то и не сказали бы? может есть ещё что то, что стоит знать людям, но пока это не вытащено тисками из ПБ? так говорите не стесняйтесь... кому как не мне спрашивать об этом, между месячными банами на форуме?


Вообще-то это не было сделано сейчас, а было сделано при вводе самой абилки. То есть, это уже давно сложившийся факт. Кроме того, администрация не должна выдавать все точные зависимости. Игрокам будет интересно вывести их самим.
Ну и в-третьих, раз увороты до сих пор этого не заметили, то может, зависимость не настолько сильная, чтобы о ней специально упоминать?

Kobra 12.04.2007 22:47

Цитата:

Сообщение от Ибо
Тогда почему об этом нигде не написно?

А ты разве сюрпризов не любиш? Я люблю, админы тоже кажеться:D

Inquisitorium 12.04.2007 22:48

Цитата:

Сообщение от dukei
Вообще-то это не было сделано сейчас, а было сделано при вводе самой абилки. То есть, это уже давно сложившийся факт. Кроме того, администрация не должна выдавать все точные зависимости. Игрокам будет интересно вывести их самим.
Ну и в-третьих, раз увороты до сих пор этого не заметили, то может, зависимость не настолько сильная, чтобы о ней специально упоминать?

Логически можно было вывести что танки лучше.
НО танков мало(

Between Angel And Devil 12.04.2007 22:49

Не Дим... на самом деле не красиво как-то... если уж что-то делайте, то рассказывайте как и для кого... я вот например не знал что уворотливость уменьшается когда встаёшь на защиту... Кому интересно самому проследить зависимость - пусть не читают новости и отслеживают, открывая для себя что-то новое... Ибо нытья потом не оберёшься, о том что некоторые не знали и т.д.

-1

Не Ангел Ночи 12.04.2007 22:57

Цитата:

Сообщение от dukei
Вообще-то это не было сделано сейчас, а было сделано при вводе самой абилки. То есть, это уже давно сложившийся факт. Кроме того, администрация не должна выдавать все точные зависимости. Игрокам будет интересно вывести их самим.
Ну и в-третьих, раз увороты до сих пор этого не заметили, то может, зависимость не настолько сильная, чтобы о ней специально упоминать?


Не сейчас? тем более вводя абилу стоило упомянуть о таком немаловажном факторе.
Интересней? с вами вообще что то можно вывести? на все вопросы игроков ответ у админки уже давно один... ПАРАНОЯ! Ну и как тут выводить зависимости, когда я усомнился в том что кубики износа находятся на равном удалении друг от друга, написал об этом, обидил админку поймал бан на месяц, а потом оказалось что первый кубик 3 проца.. последний 10, средние примерно по 15 и до сих пор абсолютно не понятно где ещё 12 процентов...
Повторюсь, даже если люди в игре замечают какие то непопулярные решения админки и пытаются высянить так ли это или нет в ответ получают "вам всё это кажется" и только долгие дебаты и допросы порой приводят к каким то более дельным ответам...

Наймите наконец специалистов в области ПиАр (в данном случае имею ввиду не самую популярную трактовку этого слова сейчас, а первоначально-заложеную Отношения с обществом).. говоря совсем просто: Найдите человека котрый смог бы чётко, понятно и главное в полном объёме доносить до игроков все изменения, нововведения, в то же время он смог бы заниматься и обратной связью. Вы, на сейчас, объективно, с этим не справляетесь.

з.ы. Хотите чтобы вас уважали юзеры? Начните уважать их.

Marikos 12.04.2007 23:04

Цитата:

Сообщение от Не Ангел Ночи
Не сейчас? тем более вводя абилу стоило упомянуть о таком немаловажном факторе.
Интересней? с вами вообще что то можно вывести? на все вопросы игроков ответ у админки уже давно один... ПАРАНОЯ! Ну и как тут выводить зависимости, когда я усомнился в том что кубики износа находятся на равном удалении друг от друга, написал об этом, обидил админку поймал бан на месяц, а потом оказалось что первый кубик 3 проца.. последний 10, средние примерно по 15 и до сих пор абсолютно не понятно где ещё 12 процентов...
Повторюсь, даже если люди в игре замечают какие то непопулярные решения админки и пытаются высянить так ли это или нет в ответ получают "вам всё это кажется" и только долгие дебаты и допросы порой приводят к каким то более дельным ответам...

Наймите наконец специалистов в области ПиАр (в данном случае имею ввиду не самую популярную трактовку этого слова сейчас, а первоначально-заложеную Отношения с обществом).. говоря совсем просто: Найдите человека котрый смог бы чётко, понятно и главное в полном объёме доносить до игроков все изменения, нововведения, в то же время он смог бы заниматься и обратной связью. Вы, на сейчас, объективно, с этим не справляетесь.

з.ы. Хотите чтобы вас уважали юзеры? Начните уважать их.



+1


А так вообще хотел спросить...а у критов, че нить отнимается?

damastir 13.04.2007 00:22

obman
 
menja obmanuli ja vislal dengi za kirku a kirku tak i ne polu4il igraka nik "С кем ты" :mad: :mad: :mad: proso primjat meri:mad: :mad:

Випера 13.04.2007 00:27

Цитата:

Сообщение от damastir
menja obmanuli ja vislal dengi za kirku a kirku tak i ne polu4il igraka nik "С кем ты" :mad: :mad: :mad: proso primjat meri:mad: :mad:

Это не сюда)... это в жалобы на игроков)...
... и пишите кириллицей...

NewLawer 13.04.2007 08:11

Цитата:

Сообщение от Ollit
Логично было бы не более одной защиты за раунд

как то начали упускать этот вопрос. Вчера за один раунд я смог встать на защиту аж 7 раз не делая хода))) дальше не стал проверять:D

Ибо 13.04.2007 10:46

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от NewLawer
как то начали упускать этот вопрос. Вчера за один раунд я смог встать на защиту аж 7 раз не делая хода))) дальше не стал проверять:D


вот и я о томже :) меня стебала эта надпись :)

Kreg-Heg 16.04.2007 02:28

Цитата:

Сообщение от dukei
Ну и в-третьих, раз увороты до сих пор этого не заметили, то может, зависимость не настолько сильная, чтобы о ней специально упоминать?

Мда, мне тоже так казалось... рандом в Хаддане перевешивает практически всё.

Однако предложение о защите не более чем одного персонажа очень неплохое. Можно увеличить максимальное количество до 3х, но я отказываюсь воображать, как один боец может прикрывать команду из 10 человек... :rolleyes:

l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l 16.04.2007 02:42

Цитата:

Сообщение от Kreg-Heg
Мда, мне тоже так казалось... рандом в Хаддане перевешивает практически всё.

Однако предложение о защите не более чем одного персонажа очень неплохое. Можно увеличить максимальное количество до 3х, но я отказываюсь воображать, как один боец может прикрывать команду из 10 человек... :rolleyes:


Да. ) Вот представляю как танк в шмоте+4 с элитными эликами жизни защищает всю команду, а остальные, в это время, разносят всех противников... :cool:

freak02 16.04.2007 04:18

Цитата:

Сообщение от __________
Да. ) Вот представляю как танк в шмоте+4 с элитными эликами жизни защищает всю команду, а остальные, в это время, разносят всех противников... :cool:


А ведь это идея)):)

Сорго 17.04.2007 13:34

Цитата:

Сообщение от Kreg-Heg
Мда, мне тоже так казалось... рандом в Хаддане перевешивает практически всё.

Однако предложение о защите не более чем одного персонажа очень неплохое. Можно увеличить максимальное количество до 3х, но я отказываюсь воображать, как один боец может прикрывать команду из 10 человек... :rolleyes:

А с чего все взяли, что защита - это физическое действие?
По-моему правильнее будет считать защитой действие, не причиняющее урона противника, но выводящего его из себя, отчего он перестает атаковать свою цель и переключающегося на кастовавшего защиту. (Как скилл агрессии в L2)

NewLawer 17.04.2007 16:17

Цитата:

Сообщение от Сорго
А с чего все взяли, что защита - это физическое действие?
По-моему правильнее будет считать защитой действие, не причиняющее урона противника, но выводящего его из себя, отчего он перестает атаковать свою цель и переключающегося на кастовавшего защиту. (Как скилл агрессии в L2)

Речь немного не об этом, было проверено что можно встать на защиту персов не делая хода более 10 раз - этот момент стоило бы хорошенько потестить, как это отразится на команде где один боец защищает всех и нужна ли такая фича или стоит ограничиться защитой не более 3-х персов

Maelstorm 18.04.2007 06:00

скорее всего так и сделаем. что можно защитить не более одного, ну может двух-трех персов.

NewLawer 18.04.2007 08:08

Цитата:

Сообщение от Maelstorm
скорее всего так и сделаем. что можно защитить не более одного, ну может двух-трех персов.

Оставьте плиз трех - это по крайней мере реально, да и срезать количество защищаемых всегда можно

Kreg-Heg 18.04.2007 08:24

Цитата:

Сообщение от Сорго
А с чего все взяли, что защита - это физическое действие?
По-моему правильнее будет считать защитой действие, не причиняющее урона противника, но выводящего его из себя, отчего он перестает атаковать свою цель и переключающегося на кастовавшего защиту. (Как скилл агрессии в L2)

L - это Lineage, я правильно понимаю? В общем, оглянитесь по сторонам, уважаемый, вы в Хаддане... здесь ни у PC, ни у NPC нет количества агрессии в вашу сторону, так что не надо всё так усложнять. ;)
Защита, это как танк в MMORPG - он идёт вперёд и принимает на себя большую часть удара. Только в Хаддане он защищает кого хочет, что, впрочем, большой плюс.

Я против защиты лишь одного человека - это ограничивает тактические возможности и полезность танков. До трёх человек, по-моему, будет в самый раз... :rolleyes:

Mongolec 18.04.2007 18:56

Цитата:

Сообщение от Kreg-Heg
L - это Lineage, я правильно понимаю? В общем, оглянитесь по сторонам, уважаемый, вы в Хаддане... здесь ни у PC, ни у NPC нет количества агрессии в вашу сторону, так что не надо всё так усложнять. ;)
Защита, это как танк в MMORPG - он идёт вперёд и принимает на себя большую часть удара. Только в Хаддане он защищает кого хочет, что, впрочем, большой плюс.

Я против защиты лишь одного человека - это ограничивает тактические возможности и полезность танков. До трёх человек, по-моему, будет в самый раз... :rolleyes:

Вполне с ним согласен но народу бестолкового еще много и защиту всеравно не ставят...Похоже новости младше 7-го уровня никто нечитает


Часовой пояс GMT +4, время: 04:30.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei