![]() |
Цитата:
Дать возможность игроку самому выбирать интенсивность боев и дропа: Для этого нужно: 1) вернуть нападения на локации, где уже был 2) пеньки с дропом генерировать случайно и всегда с дропом Т.е. я заходу в лес иду с боями до какого-то места, там решаю, что дальше ходить уже не стоит, т.к. убьют и иду обратно с боями и с снова собираю дроп. Повторяю это нужное количество раз. Вот тогда возможно это будет профа для активных игроков, а щас получается слишком длинные перекуры, т.к. нужно полностью хелиться, а то не дай бог убьют, а дроп встречается и того реже. Ну а потом ждешь регенерации .... |
Цитата:
|
Цитата:
А по поводу общего обновления - это очень правильно, т.к. я задолбался наступать себе на пятки. И что самое интересное, когда второй раз после 11 с небольшим часов проходишь по уже бывшим клеткам, нападают нифига не реже, чем обычно. |
немного позитифчика:p
зайти действительно можно глубже, теперь там в +4 с артами можно бегать без всплеска. (в сумме уровней ботов явное понижение) и тайников реально больше, добыта первая шкура, остальных ресов (как ни странно) в тайниках больше не стало, т.е. количества как на эксперте - разве что брёвна попадаются реже:rolleyes: |
Власт как полный лес пройдеш выложи пож статистику как Анаконда)
|
Цитата:
угу завтра прощальный круг по всему лесу :D потом +3 и до первого боя :p только износ дико лень считать:) мне кажется цифры износа нельзя сравнивать, если они зависят от количества ремонтов (а то что ремонченная вещь ломается с каждым ремонтом всё сильнее вы же не будете спорить) |
Цитата:
А в +3 ты дойдешь до первого поворота)около поворота в этом лесу в чаще какой-нибудь тебя и закопают три мага)или 1 танк..с танком правда у тебя выбор есть,либо самому помереть..либо окно закрыть после полуторачасового боя:) |
Цитата:
Профа бесперспективная( в Жнецах в шмоте +1/2 без амуля прибыль ито больше буит... |
Цитата:
выше нос, гардемарины:o мне вот интересно стало, ладно в +3 я буду может в +, убивать будут раньше, чем вещи изнашиваться будут но кто бы сказал соответствие возможной прибыли в день (именно суммы, а не прибыльности или беганья в 0) например относительно мастеров в других профах, если профать я смогу только 4 часа в день (чтобы второй раз ночью не бегать). Неужто это можно сравнить с доходами жнецов или шахтёров? ну вынесет подмастерье-эксперт 250-300 мн до смерти от бота, набрав 30-40 опыта, потом нельзя работать час, глубже не пройдёшь (опять те же боты на примерно тех же локах убьют), а до этих лок все тайники пустые. итог смысл есть бежать снова через 12 часов. В этом случае прибыль относительно износа будет монет 200-250. сколько же тогда качать профу времени нужно и как с такой прибыльностью одеваться, чтобы хватало на фан (лабиринты, заслоны и тем более за репутацию)? Может я чего то не понимаю? может кто-то может предложить более выгодный вариант прибыльности это профы? Или может Администрация пусть не в новости, написанной как фентези " не ходите детки глубоко в лес гулять":D, а на форуме расскажет как избежать тающих черепашек на вещах без достаточного заработка на ремонт и тем более на новый шмот? Пишу пока не как мастер, а как прошедший экспертную стадию профы на 30 левеле с 1700 опыта до 5к... |
темный лес из баланса выбивался- нету больше темного леса
точнее, по выражению даркфлейма- это вещь, выведенная из игры. хотите +4? сидите год в шахте, для новичков теперь вариантов не осталось, а жаль |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:21. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei