Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общий форум (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Изменения в магии (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=80765)

l_l_l_l_l_l_l_l_l_l_l 20.06.2010 02:47

Тут всегда всё делается без расчета на будущее... потом приходится всё это "наделанное" разгребать топором. Магам давно пора было дать 8 круг, но его дадут когда уже они все перерастут своими умелками 10-ый. Это конечно если дадут вообще... тут время тратится на абсолютно "нелепое" нововведение в магии. Сами довели игру, не развивая магию, до того, что маги стали сами "лишние" умелки кидать в другии круги. Профукали рост магов... теперь ерунду хотите вообще сделать... чтоб маги остановились в своем развитии. Потому что с такими введениями и массовые бои, и кач, просто будут одним сплошным разочарованием.

Не знаю я, ведете ли вы статистику или нет, но с каждой неделей, тут среднее колличество игроков всё меньше... и лето тут не причем.

Шаман_666 20.06.2010 03:15

Давайте будем реалистами -- изменения грядут, и тут ничего не попишешь. Наша задача - убедить администрацию смягчить нововведения и не доводить их до кардинальных, как изначально планировалось. Под кардинальными я понимаю не переброс статов и умелок, а смена шмота, рунных слов и условий профанья. Например, если после этих нововведений я не смогу профать в лесу то это конец, в шахту я не пойду а кузнецом уже был..кстати весьма уважаемая раньше профа кузнеца совершенно выродилась ввиду отсутствия новых игроков, и даже введение зачаров ее не спасло.
Хотелось бы вполне серьезно посоветовать администрации проекта не гробить оставшихся игроков, их и так немного, а обратить самое пристальное внимание на приток свежей крови. Не будет нубов - и хаям станет скучно..все уже друг друга знают, ну раз война, ну два война..

Cnek 20.06.2010 10:19

Цитата:

Сообщение от Defrik
Для мага воды кстати, там есть закл чаша грааля и ещё какие-то там,сделайте так чтобы ХП пополнялось сразу как если б кидался всплеск.Можно отнести эти заклы на более поздние круги,но чтобы так было.


http://haddan.ru/spell.php?id=194
Он так и действует то есть дает +35% к ХП и тут же их востанавливает + на 4 раунда регент по 50, но опять таки тратится ход, эта прибавка через 4 раунда слетает. Так что если бить 2 танков на заслоне смыла никакого, выгодней снова защитника выдернуть.
Смысл у этого закла как я вижу на второй атаке в концовке боя для более быстрого кача, т.е. кинул он те сколько то отрегенил, добил моба, и пошел сразу в следующую клетку.

Cnek 20.06.2010 10:25

Цитата:

Сообщение от Ибо
А он и не доживёт. Ибо понижение урона и переход на пост эфекты понижает боеспособность водяного мага против щитовиков. Не уверен задумано ли так, но это нововведение его только ослабит. Урон понижать настолько нельзя. Хотя если пост эффекты урона будут складываться, то почему бы и нет?)


Ну вот сам и ответил на свой вопрос который задал в конце, складываются пост эффекты замечательно, только опять таки он не доживет.
Боеспособность водяного мага снизится не только против щитовиков, она снизится против всех, просто потому что ХП не так много двурукий крит будет сносить с 1 крита, про человечков с секирами охоты вообще молчу, уворот который ткнет в тебя за ход 4 раза, а да остались танки, точно против танка у меня шанс будет, только я вот что то не заметил засилья танков в хаде или они хорошо прячутся :confused:

Kekcik 20.06.2010 11:26

Цитата:

Сообщение от Cnek
http://haddan.ru/spell.php?id=194
Он так и действует то есть дает +35% к ХП и тут же их востанавливает + на 4 раунда регент по 50, но опять таки тратится ход, эта прибавка через 4 раунда слетает. Так что если бить 2 танков на заслоне смыла никакого, выгодней снова защитника выдернуть.
Смысл у этого закла как я вижу на второй атаке в концовке боя для более быстрого кача, т.е. кинул он те сколько то отрегенил, добил моба, и пошел сразу в следующую клетку.

кидая этот спелл , поднимаешь максимальное кол-во хп, но текущее ХП восстанавливается по 50, толку от этого? хлам


З.Ы порезав сечас магов ,мне как криту играть будет не интересно, в игре будет один соперник - это криты ,а тут весь бой - кто ударит первый

Defrik 20.06.2010 12:08

Цитата:

Сообщение от Cnek
http://haddan.ru/spell.php?id=194
Он так и действует то есть дает +35% к ХП и тут же их востанавливает + на 4 раунда регент по 50, но опять таки тратится ход, эта прибавка через 4 раунда слетает. Так что если бить 2 танков на заслоне смыла никакого, выгодней снова защитника выдернуть.
Смысл у этого закла как я вижу на второй атаке в концовке боя для более быстрого кача, т.е. кинул он те сколько то отрегенил, добил моба, и пошел сразу в следующую клетку.

Иными словами-это бесполезный закл.Либо он должен регенить хп в процентном соотношении.Либо восстанавливать сразу всё.То что сейчас-это ерунда.

Tibulat 20.06.2010 12:19

Цитата:

Сообщение от Defrik
Для мага воды кстати, там есть закл чаша грааля и ещё какие-то там,сделайте так чтобы ХП пополнялось сразу как если б кидался всплеск.Можно отнести эти заклы на более поздние круги,но чтобы так было.


Согласен с автором, и сделайте для заклов Буйный рост, Болото количество целей 4-5, чтобы магу воды был смысл применять свои заклы 7го круга, на данный момент и после ваших изменений брать 7й круг воды бессмыслено

СПЭЙС 20.06.2010 12:25

Цитата:

Сообщение от KuKiskaKu
... может ввести новый параметр? скорость магической атаки? и привязать его в мудре-интеллу-энерегетике там... тогда не будут маги качать ловку и мб даже посохи оденут...

дельное предложение...
Можно также на энергетику повесить прирост шанса нанести массовым заклинанием урон по максимальному колличеству целей.
Например есть закл на 1 -3 цели, сечас шанс нанести урон этим заклом по 3м целям считается рандромно. оставить базовым этот шанс 50% а дальше с каждым статом энергетики добовлять 1%...типа энергии больше у мага становится...

Sode no Shirayuki 20.06.2010 12:48

Цитата:

Сообщение от KuKiskaKu
мб дико прозвучит... но может ввести новый параметр? скорость магической атаки? и привязать его в мудре-интеллу-энерегетике там... тогда не будут маги качать ловку и мб даже посохи оденут...

вот это одно из наиболее логичных предложений кстати))) даже если просто включим логику - допустим, в реале представим такую ситуацию))) маг не будет выпускать фаерболы быстрее из-за того что активно и быстро машет руками))) он будет выпускать их быстрее, потому что, с ростом его интеллекта/мудрости, ему будет проще произносить одно заклнание за более короткий промежуток времени)))
и предложение Ваше далеко не такое дикое, как та ахинея, что я прочитал в 1 посте:) оно ЛОГИЧНОЕ:)
если такое делать - то давать 0.2 скорости 2 атаки за 1 инт/мудру. 0.2 взято из расчёта что у воинов - 0.33
и присоединюсь к возмущени. старших магов воды. вы хотите сделать из вьюги "филиал" кислотного дождя в арктике? если так приспичило дотов наделать - то уж сделайте тогда несколько типов - Кровотечение, Ожог, Обморожение, Кислота(уже есть), Статика. и распихайте по нынешним заклам так, чтобы срез урона базовый был небольшой, а ДоТ - несильным. это хоть будет похоже на правду. про энергетичность школы огня говорить уже лишнее - всё сказано выше:)

Blizzz 20.06.2010 18:53

Кстати, администраторы, отметьте себе тот факт, что с 19-го — 20-го лвл защитник 3-ей ступени даже против 2-х ботов ни о чем.
Даже с упивкой неудобно атаковать, если нет второй атаки. Если бы не +12 статов в ловку, не знаю что бы делал. Буквально каждый раунд защитника надо звать.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:26.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei