![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Замечательно, очень нравится, кроме нескольких НО: 1) Явно будут планки, например 10 раз прикрыл или 5000 хп отхилил = 0.5 очков. С танками немного легче, тут можно прикрыть танка/физа и наполучать очков нахаляву, ибо подзащитный может и сам выстоять спокойно. Ежели прикрывает магов, 1 удар мимо (а это рандомные 10%) и каюк магу - все старания к черту. С хилом точно так же, нахилил 4000, а союзника убили, все, капут. 2) Те же ДД могут прекрасно "спасать" союзников, шаманы (их зверюшки неплохие ДД, хотя фулл артовику на них начхать) могут хилить. Опять таки как собираетесь разделять классы на ДД и поддержку? |
Ну тут в целом 1 на 1 вопросов больше, чем ответов, также могут до утра прыгать увороты друг перед другом примерно равные по силе.
Не знаю есть ли смыл и многие, наверное, будут против, но для поддержания фана и большого количества участников может есть смысл использовать какой-либо формат турнира, в котором все участники должны быть одеты одинаково (по классам) в гос варианте? Также запретить вообще зачары на турнир и т.п То есть смысл в том, чтобы максимально уравнять противников. Исхожу из старых-добрых 2006-2008 годов. Когда выше х2 не было ничего и были массовые бои. Турнир семейная пара - очень узкоспециализированый, ну прям очень, таким образом ставит в неравное положение 90% остальных хаддановцев, либо же склоняет их к фиктивности, тога легче провести просто турнир "напарники", к примеру. Рандомная жеребьевка, скорее за, чем против. |
Вообще давно не было просто турнира 1 х 1, на звание самого самого) Не классового, а так, чисто кашей)
|
Цитата:
|
--
|
1-1 - круто... но, как уже сказали, многое будет зависеть от артов и прочего. Вот если действительно без чарок... шмот одинаковый - тогда норм... но есть и заранее сливные классы... для массовых боев есть кч... да и сложно организовать такое количество народа в нескольких командах одновременно... вот турнир по классам на одного победителя - действительно интересно... так же как и рандомный выбор соперника... и бой в формате - каждый сам за себя... семейные пары - мне кажется практически не выполнимо подвести всех под одну базу... если только не фиктивно... еще могу предложить вот такую штуку - несколько соперников против одного бойца\мага... смысл такой - ну например ЧБ хочет заработать звание\плюшки\репу или другие бонусы... и выставляет свою кандидатуру на форуме. За какое-то время желающие ему противостоять - оставляют свои заявки... победил он - молодец) кэш\почет и уважение... проиграл - профит делится на команду победителей...
|
Рандомная жеребьевка - палка о двух концах. Например, я нацелилась на победу, упилась по самое..., зачарилась от души... А кто-то пошел, надеясь на русское "авось" или "поучаствовать"... Ну вот сошлись двое таких и что? Одному нужна победа и полная выкладка, второму быстрейшее окончание турнира... И не исключено, что таких вот "на авось" будут и специально просить поучаствовать - ведь это же прямая возможность ослабить команду потенциального соперника, если вдруг рандом поможет... Тактика под команду тоже будет обдумываться "на авось" и в спешке? То есть, у идущих на турнир даже цели могут быть разные: кому лимоны, а кому и ящиков из-под них достаточно. Наверное, неправильно будет их насильно (рандомно) собирать в одну команду.
|
Цитата:
И предложение по регламенту... Убрать из перечня альтернативного определения победителя варианта "бой капитанов" по вышеуказанной причине. Команды заведомо ставятся в не совсем равные условия - капитаны могут быть антиклассами, результат очевиден, как и возможность манипулировать этим моментом. Естественно, что команды, где капитаны-крито-уворото-мутанты, будут настаивать на бое капитанов, зная, что в игре соперников им нет. |
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:24. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei