![]() |
Откуда столько негатива...
|
Цитата:
Или например библиотеку в порядок привидите Настройте баланс, например что бы увёрт в рунах х3 не стирал топовых магов под чистую Ещё как вариант сделать элементарное действие с журналом квестов, которое как будто и так очевидное, но я уже писал об этом как минимум раза 3 Ещё было бы неплохо не по месяцу ждать изготовления артов, за которые мы реалом платим И и как вариант, пусть будет вишенкой на тороте - кузница артефактов: на релизе данной механики, было обещание что в ней можно будет улучшать уже созданные в ней же арты. Более года прошло с момента релиза кузницы, Где? Про намеренное затягивание боёв и старые механики которые вы боитесь трогать даже разглагольствовать не буду, вы элементарные проблемы порешать не в состоянии... Журнал квестов всегда был таким какой есть сейчас, игроки успешно проходили квесты с его помощью. Уточните, что именно вас стало в нем не устраивать?) Без конкретной формулировки я не могу оценить предложение ваших улучшений. У абсолютно доминирующего мага появился анти-класс? так это же отличная новость, почему в негативном контексте?) Про библиотеку я вам давал ответ. А по поводу обещаний пришлите, пожалуйста, ссылку или точную цитату. Было бы любопытно увидеть) Про механику клан боев я выше ответил |
Цитата:
|
Ну и давайте не будем тут устривать клоунаду. Все прекрасно знают что админ пишущий код, настраивающий баланс и запускающий ивенты - играющий
И вот же совпадение... Сначала стартует ивент в котором по правилам мероприятия, все кланы вынуждают выйти в актив, а сразу после этого, стартует мероприятие, где все игроки должны фармить буквально в одной локе:crazy: Я не придумал этот ивент с нуля и ничего в него не добавлял кроме капчи, вы каждый год пишите одно и тоже, что я сделал привязку количества багзов к активу клана, нет я этого не делал, ищите новости 10-х годов, смотрите, там пруфы, так сделано потому что там цепы замки бомбят и это все взаимосвязано. Об этом вам уже писали. Предположение и домыслы обсуждать я не буду это бессмысленно. |
При этом выйти в мирные, оказывается можно только спустя месяц
Конечно это просто совпадение xD Механика выхода в мирные действительно работает так уже десятки лет. Это не введено вчера и не сделано под текущий ивент - каждый год происходило ровно то же самое. У всех был опыт прошлых годов, и формат ивента был заранее известен! |
Кузница Артефактов должна фактически быть заменой форумной. Создание из не эпика, создание из ювелирки и надшмота - это же не проблема сделать, а скидки - можно оставить и 2 раза в год как делается и так.
Улучшение - тут сложнее, но тоже можно же сделать через кузницу. Кроме улучшений за купоны или улучшение нестандартных артов (акционных или с лотов), их можно и через форум, согласен. Проблема в том, что делаются дизайнерские вещи, это классно. Но это скорее приятное, чем необходимое. - Питомцы - Кузница артефактов - Наполнение наградами Замка Теней после победы над мобами (или ресами Берега, или новыми, сейчас мобы сильные, а награда слабая) - Сундуки 60 лвла - Даже сами уровни (давно пора 80-ый вводить) - Новые вещи и комплекты (спорран на самом деле зашел) - Квесты (включая репутационные) - Новые профы - Возможность иметь 2 профы - Ввод великих магистров для кузнецов и алхимов с 350к опыта (извините, но кузнец великий магистр должен ковать 3 минуты, а не 8-9 и модить за 7 минут, а не 27, а алхим - эли за минуту и руны за 1,5 минуты) Возможно чуть подольше, но справедливо - ввод 5-ого зачара со склонностью на расширение числа модификаторов, включая маг шипы и путь, а не на увеличение числовых значений. Ап двуручки и латов до 5 зачара (за дорогой предмет). - ввод х6 подшмота (концепцию писал в Предложениях) - ввод 8, 9 и 10 пути с незначительным увеличением значений (допустим на 10 пути +50% праведная или стихийный (при 40 текущих) или +25-27% маг контра/маг зеркало при текущих 20-23 на 7-ом пути) - ввод возможности двух путей до 5 уровня (сейчас 3), можно даже поднять стоимость 2-ого пути до х2, а 1-ого пути как есть. Будет выглядеть интересно и вполне играбельно. И главная проблема - Сейчас в игре 150 персонажей. Для более-менее активного проекта надо хотя бы 250, в идеале 300 Много хороших предложений, действительно. Скажу честно, некоторые пункты вводить немного страшновато) Но в целом спасибо вам, обязательно рассмотрим. Несколько пунктов действительно очень достойные |
И еще добавлю стоит все-таки сделать переход между профами не более 2 раз в день и цена - не более 10к монет
Тут знаете есть одна проблема, те кто профает алхимиком и кузнецом они почти не смогу зарабатывать, большинство просто прокачают профы и будут кидать туда сюда, сами себе все делать |
А так же давно назрел вопрос увеличения здоровья драконам, с 70 до 100кк поднять максимальную планку было б норм)
Рассмотрим, спасибо! |
Есть еще предложение по новым питомцам, сейчас они очень слабые и даже если их одеть и зарунить по максимуму, их будут убивать с 1 удара и боссы и в пвп, предлагаю их сделать неубиваемыми, как светляки
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:04. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei