Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Вопросы администрации (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=108)
-   -   Стихийный маг (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=18034)

FART_92 09.03.2007 22:37

Цитата:

Сообщение от xMADx
Возможно =) вылетит по тайму нафиг =)

ну если ты успеешь

W_I_T 09.03.2007 22:40

Да ну Парни Маг Хай 20-25 ЛвЛ В Фуле Стихии+2 и Посохом с Бронёй+3 Завалит Фулл Уворота в +3 с эл.+4 и скорее всего завалит Крита в Фуле +3 1 на 1. Другое дело что Критов то Чистых было мало,щас станет больше.... Вот кого Магам никогда не вальнуть так это танков....:D

Spiritus Sanctus 09.03.2007 22:42

Цитата:

Сообщение от FART_92
любой танк после 13 уравня сможет завалить мага 7 уравня


??? Интересно, очень интересно... только последняя бестолочь(это я про мага) может проиграть войну в кулачке...)))

FART_92 09.03.2007 22:46

Цитата:

Сообщение от Sokrat
??? Интересно, очень интересно... только последняя бестолочь(это я про мага) может проиграть войну в кулачке...)))

сам посуди как маг с небольшим количеством жизней и магии сможет загасить типа который отнимает по 5-8 и в добавок у него больше 200 жизней.

Spiritus Sanctus 09.03.2007 22:51

Цитата:

Сообщение от FART_92
сам посуди как маг с небольшим количеством жизней и магии сможет загасить типа который отнимает по 5-8 и в добавок у него больше 200 жизней.


Да хоть 25 уровня с супер-мега прокаченной выносливостью)) приводи на Арену - завалю в кулачке.:)

FART_92 09.03.2007 22:54

Цитата:

Сообщение от Sokrat
Да хоть 25 уровня с супер-мега прокаченной выносливостью)) приводи на Арену - завалю в кулачке.:)

я сам маг да и в добавок я говорю про типа у которого много жизней а не бодрости

solD1Er 09.03.2007 22:57

На самом деле, если представить себе график с осями "крутость" и "лвл", то у воина начальная координата крутости выше чем у мага. Где-то на 15 лвле графики пересекаются и далее у мага показатель крутости становится выше чем у воина. Но надо понимать: маг - не одиночный боец. Дайте ему команду из 1-2 воинов прикрытия и бутылки маны и вы поймете о чем я. Маг, владеющий пятым кругом (элементалист) будет хреначить (другого слова нету) со страшной силой, снося за раунд около 150 хп. Божественные же маги, кинув буст на своих и проклятье на чужих, дадут огромное преимущество своей команде в бою. +20 к урону это +20 к урону на оружии!! Т.е. урону первоначальному, от которого считается конечный! То же самое касается и урона -20. Проще говоря, пушка +4 превращается в +2.5. Вот и думайте.

Маги - коллективные существа. Взрастите мага, ходите вместе с ним качаться в лаб/бар и будет вам вечная нирвана в кланварах.

FART_92 09.03.2007 23:01

Цитата:

Сообщение от solD1Er
На самом деле, если представить себе график с осями "крутость" и "лвл", то у воина начальная координата крутости выше чем у мага. Где-то на 15 лвле графики пересекаются и далее у мага показатель крутости становится выше чем у воина. Но надо понимать: маг - не одиночный боец. Дайте ему команду из 1-2 воинов прикрытия и бутылки маны и вы поймете о чем я. Маг, владеющий пятым кругом (элементалист) будет хреначить (другого слова нету) со страшной силой, снося за раунд около 150 хп. Божественные же маги, кинув буст на своих и проклятье на чужих, дадут огромное преимущество своей команде в бою. +20 к урону это +20 к урону на оружии!! Т.е. урону первоначальному, от которого считается конечный! То же самое касается и урона -20. Проще говоря, пушка +4 превращается в +2.5. Вот и думайте.

Маги - коллективные существа. Взрастите мага, ходите вместе с ним качаться в лаб/бар и будет вам вечная нирвана в кланварах.

+1 ты прав маги сильны в команде с войнами а так они не очень уж и сильные. Маг Древности не вчёт.Он кого угодно разнести сможет пусть тот будет со шмотом или без

W_I_T 09.03.2007 23:01

Цитата:

Сообщение от solD1Er
На самом деле, если представить себе график с осями "крутость" и "лвл", то у воина начальная координата крутости выше чем у мага. Где-то на 15 лвле графики пересекаются и далее у мага показатель крутости становится выше чем у воина. Но надо понимать: маг - не одиночный боец. Дайте ему команду из 1-2 воинов прикрытия и бутылки маны и вы поймете о чем я. Маг, владеющий пятым кругом (элементалист) будет хреначить (другого слова нету) со страшной силой, снося за раунд около 150 хп. Божественные же маги, кинув буст на своих и проклятье на чужих, дадут огромное преимущество своей команде в бою. +20 к урону это +20 к урону на оружии!! Т.е. урону первоначальному, от которого считается конечный! То же самое касается и урона -20. Проще говоря, пушка +4 превращается в +2.5. Вот и думайте.

Маги - коллективные существа. Взрастите мага, ходите вместе с ним качаться в лаб/бар и будет вам вечная нирвана в кланварах.


Впринципе +1,но в Хаддане немного не те маги....Онимогут и сами себя защищать+этот защитник.... Та что Мага за 20+ В Более-менее нормальном шмоте с 5-ым кругом-самый сильный боец,кторому ничего абсолютно не страшно.... ни +4,ни арты.
Маги-эта Элита (с) Сайлас - И,наконец Админам удалось к этому подвести....

Spiritus Sanctus 09.03.2007 23:06

solD1Er, это всё понятно, все (надеюсь) это знают, а те кто не знал - прочтут. Вопрос в другом, почему у магов нет возможности усилять себя за мн (такой возможности как умения у войнов)...

FART_92, вот специально для тебя повторяю раз номер 2! Приводи на Арену хай-левла с прокаченной выносливостью... мы с Виперой будем очень рады, если кто-то из них согласится.:) :) :)


Часовой пояс GMT +4, время: 04:37.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei