Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общественное мнение (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=134)
-   -   Бонус пути или путь бонуса? (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=70574)

Kekcik 15.08.2009 19:46

против

если начну аргументировать в каком либо из топов, Ибо - обидется

Урания 15.08.2009 20:23

Мне важен бонус, а путь - да на кой он сладся? Быть мясом для хаев? Как-то мало радости.

Kekcik 15.08.2009 21:08

Цитата:

Сообщение от _ЗвЕзда_
Мне важен бонус, а путь - да на кой он сладся? Быть мясом для хаев? Как-то мало радости.

+1, путь малышей будет такой же как у Хаев. а у Хаев один, что б в совместных походах не терять путь

Defrik 15.08.2009 21:22

А в чём прикол-то? Может один путь по такому принципу оставить?:)
Как потом предполагается качание этого самого пути-то?
И склонности тоже бред.С клана склону снял,тока жрёт очки путей в непонятный фонд,а отдача нулевая.
Против собственно.Но скажу что уже идеи никакой точно в путях нет.Лишь бонус и это факт.

Misery 15.08.2009 22:31

Цитата:

Сообщение от Otrava
Всеми конечностями ЗА!


А по вашему смысл путей в бонусах? Тогда вы сильно ошибаетесь ;)

можно чем пожертвовать, если выбираешь определенный путь=)

Помешанный 16.08.2009 13:34

За.

С самого введения путей они стали бонусом, но никак не идеалогией, коей были склонки. А бонусы по какой-то причине распределены как-то неравномерно. К примеру:
Тьма - Вампиризм. Очень полезный бонус, т.к. кач с ним проще и хп регенить меньше. Аналог Света - Шипы. Они нафиг ненужны, т.к. это пустой урон, из-за которого идет срезка опыта (так же как и зеркальный удар), так что кач с ним хуже.
Тьма - Магическая концентрация. Идеальный бонус для магов, как для пвп, так и для массовых замесов. Аналог Света - Взрывная сила. Тут тоже большой вопрос, т.к. на пвп она не нужна, а в массах эффективно только когда много противников (больше, чем целей на закле). Еще один аналог - Праведная ярость, но добавление урона идет не к конечному, что на высоких уровнях делает ее бесполезной.
У Хаоса и Порядка примерное равенство по сильным бонусам.
Пути не отыгрываются (в большинстве), так что идеалогия мало влияет на выбор пути, а перекос бонусов выделяет большинство, против которого идти не реально.

Angel of hell 16.08.2009 15:02

за

zlosty 17.08.2009 01:47

Цитата:

Сообщение от Помешанный
За.

С самого введения путей они стали бонусом, но никак не идеалогией, коей были склонки. А бонусы по какой-то причине распределены как-то неравномерно. К примеру:
Тьма - Вампиризм. Очень полезный бонус, т.к. кач с ним проще и хп регенить меньше. Аналог Света - Шипы. Они нафиг ненужны, т.к. это пустой урон, из-за которого идет срезка опыта (так же как и зеркальный удар), так что кач с ним хуже.
Тьма - Магическая концентрация. Идеальный бонус для магов, как для пвп, так и для массовых замесов. Аналог Света - Взрывная сила. Тут тоже большой вопрос, т.к. на пвп она не нужна, а в массах эффективно только когда много противников (больше, чем целей на закле). Еще один аналог - Праведная ярость, но добавление урона идет не к конечному, что на высоких уровнях делает ее бесполезной.
У Хаоса и Порядка примерное равенство по сильным бонусам.
Пути не отыгрываются (в большинстве), так что идеалогия мало влияет на выбор пути, а перекос бонусов выделяет большинство, против которого идти не реально.


Проголосовал за. Хотя помоему не лучшая идея. Вы боитесь иметь путь сердца, потму что нас мало, значит вы не достойны этого! Если начинать это делать, то надо все полностью переделывать и с путями, и с репутациями. Можно сделать так, чтоб каждая комбинация путей и путей с репутацией добавляла свой уникальный бонус.

новый уренгой 17.08.2009 13:13

Цитата:

Сообщение от zlosty
Проголосовал за. Хотя помоему не лучшая идея. Вы боитесь иметь путь сердца, потму что нас мало, значит вы не достойны этого! Если начинать это делать, то надо все полностью переделывать и с путями, и с репутациями. Можно сделать так, чтоб каждая комбинация путей и путей с репутацией добавляла свой уникальный бонус.

Ахахаха, боитесь?) Вы смеётесь? Я ходил со Светом/Душой. Снял только из- за того, что 5% урона меня не спасали ВООБЩЕ. А вот маг контра на тьме проходит редко...но очень кстати. Задумайтесь

Cpt. Black Immortal 19.08.2009 01:36

Всем спасибо за ответы. Топ можно закрыть -)


Часовой пояс GMT +4, время: 10:45.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei