Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общественное мнение (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=134)
-   -   Параметры на комплекте выживания. (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=90436)

Lancelot of the Lake 25.05.2011 10:14

Цитата:

Сообщение от PROGR
3. Если не хотите, что бы получилось как и со щитом выжи миф (с которым на данный момент бегают 80% топовых магов), то шмот выжи надо будет огородить от других классов, ну или хатя бы щиты...

->
Цитата:

Сообщение от Mr. Bugy men
Перенесите некоторые параметры щита на меч, к примеру....чтоб не повадно было;)

Хотя идеальный вариант был бы, если вооружение являлось бы ключом, которые активирует изменения=)

Цитата:

Сообщение от Lexus666
Это между прочим немалые деньги по игровым меркам и отобьются они на личе и т.д. не очень то скоро.. Ограничения есть на эпике, а миф и редьку трогать не стоит. Или уж если резать ограничениями, то всех сразу. Да и сказанное вами о магах в шмоте крита-это просто глупости.

не вижу перспективы и как такогого интереса данным созданием, зверье хоть отличительная и заметная черта магии, но она и не единственная и не абсолютно весомая, так что интереса игры в данном существе нету.

Однако магов в критовском шмоте вы мне не показали, ведь тот же микс =)
Хотя чисто технически "миксы" это только в хадде из-за скудности амуниции, но по сути, с любым другим "фентезийным" миром и иногда с реальным, можно провести параллель по каждому "миксу" хадда. Кроме... наших танкомагов.

Пример: по популярным и видимым мне миксам, есть другие - напомните
1) увороты с копьями выжи-охоты.
Ну тут вообще с реалиями можно спокойно провести. Монахи Шао-линя и прочих монастырей прочей культуры имеющих боевые школы имеют навыки использования двуручного оружия в сочетании со своей легкостью движений и навыками боя.
Результат - фактически данный микс должен быть отдельным классом вместе с танками двуручниками, ведь подтип боя один, нанесения не критических, но ощутимых ударов с совокупностью малых повреждений полученыхлично.
2) маги в уворот шмотках.
Параллель - мультяшный мир "Аватара" думаю все знают. КОнтактные маги, изучившие вкупе с использованием магии, навыки боевых техник, позволяющих уходить от различных ударов соперника
3) Маги с щитом выживания. Ну тут уже сложнее, ведь по сути используется не микс, а просто одна вещь. Хотя... думаю можно провести параллель с серией игр Варкрафта (но со скудностью степеней свободы магий, тяжелый вариант) там существовал тип тяжеловооруженых юнитов, основных, способных подчинять, разрушать магию.
4) танкомаги. Вообще не знаю, не видел ничего схожего - где человек (эльф, орк и прочая живность) закованный(-е) в железо по самые небалуй призывал зверей, но сам спокойно стоял в сторонке, и не в состоянии был бы отбиться в рукопашной (оружием, магией) при близком контакте без помощи своих призывников
Есть конечно логичные ассоциации только с существами малыми, не способными просто защитится, от соперника в разы привыщающего его габариты

Vickey 25.05.2011 10:16

почитал все то, что уже успели понаписать, откуда взялось так много экспертов в танках? половины темы как минимум можно потереть за ненужный флуд:confused:
2 Димьен: это на твоем лвле хватает точки на ботов, на моем без обрунки птерычами и без зачаров на точку можно на заслон с уворотами не выходить - умучаешься

по теме:
Цитата:

Сообщение от Maelstorm
Перебаланс комплекта выживания грядет.
Что будет сделано 100%:
1. требования на выносливость и интуицию станут ИЛИ
2. недостающие вследствие этого статы в требованиях переедут в силу за вычетом 10
3. щиты будут требовать только интуицию
4. двуручка будет требовать только выносливость
5. поднимется общий параметр брони
6. поднимутся ХП (как минимум на броне, шлеме, штанах, сапогах)

Теперь вопрос такой:
1. Можно перелить интуитивную атаку в точность атаки. Атаки танков будут чаще парироваться, но за счет большой силы они будут чаще пробивать.
2. Можно перелить пробой брони в крепкость брони. Тогда урон танков снизится, но и урон по ним снизится.

Предложение по первой части:
Режущее оружие выживание чтоб требовало только интуицию
Дробящее оружие выживания - только выносливость
Другие выди оружия - ИЛИ
Щит - ИЛИ
НО при этом параметр силы минимум 60-70 для оружия и щита(по всей видимости что-то похожее предполагалось сделать 2ым пунктом, собственно 2ой пункт использовать при пересчете статов на броню, чтоб таскать оружие и тяжелый щит над дополнительные резервы силы:p)

1. точка конечно хорошо, большее ее количество пожалуй просто необходимо как воздух, но как сказал Синобит все из одного в другое перекидывать не стоит, какую то часть - возможно.
2. крепкость брони не плохо можно разогнать обрункой, зачарками, если перекинуть какую то часть из пробоя в крепкость - может быть, все - пожалуй против. Опять же как предложение затронуть пробой на одноручке, но оставить как есть на двуручке.

+ ко всему выше сказанному сделать две вариации слова паладин с рунами Зем и Зыра, в одной вариации давался бы вынос +12, в другой - инта +12, так же поменять МФы на вариациях слова устойчивость к шоку <-> парирование.

+ добавьте уже больше чистого сжигания маны, при этом сжигание маны, которое отнимало бы хп, оставить на нынешнем уровне. или сделайте данную величину процентной, к примеру: повысить сжигание маны в три раза в рунных словах, но при этом сделать правило "отнимается хп в количестве трети от сожженой маны" :rolleyes: при этом не забыть изменить перк http://haddan.ru/spell.php?id=733

+ уменьшить разброс урона, сделав его тем самым более стабильным, на эпик одноручке он достигает 18 единиц(108-126), двуручке - 30 единиц(129-159)

+ интересные предложения были у Сереги(Оттера) по начислению хп с талантов 42+ лвлов в процентном отношении, восполнении хп с рунных камней, элей жизни х1-х5 в процентном отношении, добавить на вещи/дорогие рунные слова параметр защитник +ХХ:
http://forum.haddan.ru/showpost.php?...94&postcount=5 пункты 2-5

Vickey 25.05.2011 10:31

Цитата:

Сообщение от Виллис
4) танкомаги. Вообще не знаю, не видел ничего схожего - где человек (эльф, орк и прочая живность) закованный(-е) в железо по самые небалуй призывал зверей, но сам спокойно стоял в сторонке, и не в состоянии был бы отбиться в рукопашной (оружием, магией) при близком контакте без помощи своих призывников

про призывать сказать сложно, но ссылаясь опять же на *РВС* есть класс холи-палов, укутанный в латные доспехи с тяжелым щитом, который весьма эффективно выхиливает :)

Lancelot of the Lake 25.05.2011 10:37

Цитата:

Сообщение от Vickey
про призывать сказать сложно, но ссылаясь опять же на *РВС* есть класс холи-палов, укутанный в латные доспехи с тяжелым щитом, который весьма эффективно выхиливает :)

:D это я знаю, но тот же класс, единственный в данной серии тип лекарей может являтся представителем сверхблизкого боя =D ибо бронирован и может наслать кару небесную и прочую силу света на непокорную голову врага своего=D ну на худой конец ударить тем что есть в руках, и это не существенно, но все же ощутимо =)

В нашем типе игры же представляете ситуацию: тот же закованный в латы персонаж "свистнет пару раз и появится слуги его что биться будут вместо него" при этом свистун дастает трубку, присаживается на землю и наблюдает и не беда что ему будут пытатся проломить череп те кто обощел зверей его, ведь свистун не способен отбиться =)

Хм нашел гайд по пастухам схожему с нашим типом и что там: "В роли пастуха вы стоите в тылу, направляя свое войско на врага, поддерживая их командами, а порой самостоятельно выпуская пару стрел в неприятеля. Самое главное для вас – правильно выбрать всех в стае, а так же подобрать наилучшие инструменты для управления и поддержки. Различные звери хороши для различных ситуаций, поэтому вам необходимо постоянно менять и заменять стаю, чтобы полностью соответствовать конкретной ситуации. Проще говоря, ваша задача - быстро убить противника, избежав контр-атак. Так как и ваши питомцы, и вы сами хоть и смертоносные, но весьма хрупкие существа."
Диаметрально противоположный принцип, но тип один О_о

Night Baron 25.05.2011 11:24

Спасибо админам!
Но что делать с качем? Да, хаям норм, но танки 19 лвл (боты) и так достают.
Поменяйте тогда этому боту хоть фулл на меньший +

P.S. Прочитал коменты) Что значит не режте танко-магов? Бред полный. Давно говорили что даже статы резать будут урон у мага(хотя природнику не нужен урон). Пусть природники в золото одеваются, раз маги.
P.P.S. Танко-магом был до изменений зависимости маны от энергетики, и даже тогда был не слаб.
Щас глава клана танко-маг и совсем не слабенький получается

Ибо 25.05.2011 12:00

Сразу скажу, читал только сообщения маела, дабы на моё мнение не повлияли чужие посты.
Цитата:

Сообщение от Maelstorm
Перебаланс комплекта выживания грядет.
Что будет сделано 100%:
1. требования на выносливость и интуицию станут ИЛИ

Отлично, а как быть с медным, стальным и комплектом ужаса? Меняйте требования к ним на интуицию в таком случае. а то будет как с уворотами. На комплекте провида требования злости, а на небесном их нет. И делай перекач теперь из-за недоработки.

Цитата:

Сообщение от Maelstorm
Теперь вопрос такой:
1. Можно перелить интуитивную атаку в точность атаки. Атаки танков будут чаще парироваться, но за счет большой силы они будут чаще пробивать.

А вы сами скажите, что для танка будет лучше. Вы с формулами лучше нас знакомы. как по мне, так не стоит перекидывать. Разве только частично. Как вы перелив будете осуществлять? К примеру: шлем эпик выжи имеет 30 точности и 22 интуитивки. Естественно, что не будете делать 30+22, ибо будет чит. Но если сделать так, как вы делали раньше, а именно - перекидывали параметры с шмотки +0, то в итоге мы получим очень не существенный прирост параметра. оно того не стоит. Либо компромис ищите, либо можете перекинуть только на тех вещах интуитивку, где точности нет по умолчанию (броня, штаны).
Цитата:

Сообщение от Maelstorm
2. Можно перелить пробой брони в крепкость брони. Тогда урон танков снизится, но и урон по ним снизится.

Лучше в пробой брони перекиньте из интуитивки тогда часть, ибо и так нифига урона у танка по магам не идёт, а если оставить без пробоя брони, то они не жильцы вообще, ибо второй атаки нет, и за этот счёт урон за раунд низкий. И к тому же, на пробой брони рунных слов пока нет, за исключением тех, что в пушки. А на крепость придостаточно.
______________________________

Тот образ танка, который предлогаете вы: мощнее, точнее, с жирной бронёй но с затупленым оружием.
+ хороший защитник, и имеет повышеный шанс попасть по увороту
- очень низкий урон. жизнеспособность в одиночку ставится под вопрос, против магов ПвП так вообще слива.
Нужно тестить. При чём вместе с рунными словами для хаев. Так как во внимание нужно брать абсолютно всё.

LouisVuitton 25.05.2011 12:15

Рад за танков- давно бедолаги мучаются, дождались усиления.
Точность атаки им не поможет- вот брони и здоровья добавить это хорошая идея.
Насчет щита выжи уже много было за долгое время сказано, повторяться смысла нет- минус 2 круга как на эпич вещах будет самое то

Димьен 25.05.2011 12:56

Цитата:

Сообщение от Ибо
Лучше в пробой брони перекиньте из интуитивки тогда часть, ибо и так нифига урона у танка по магам не идёт, а если оставить без пробоя брони, то они не жильцы вообще, ибо второй атаки нет, и за этот счёт урон за раунд низкий. И к тому же, на пробой брони рунных слов пока нет, за исключением тех, что в пушки. А на крепость придостаточно

+100500

Идея отличная, на точку и крепость можно чариться и руниться...а пробой на шмоте увеличьте.

бешшеный 25.05.2011 12:56

я не поверил своим глазам когда увидел название темы. и не побоюсь быть бояном по поводу слёз на глазах

Цитата:

Сообщение от Maelstorm
1. требования на выносливость и интуицию станут ИЛИ
2. недостающие вследствие этого статы в требованиях переедут в силу за вычетом 10

круто.
Цитата:

Сообщение от Maelstorm
3. щиты будут требовать только интуицию
4. двуручка будет требовать только выносливость

я правильно понимаю что раз будет требование к выносливости на одноручном дробящем и требование на щите интуиции, то щитовиков с дубиной 1 пункт благополучно не коснётся?
Цитата:

Сообщение от Maelstorm
5. поднимется общий параметр брони

вот это ну очень круто
Цитата:

Сообщение от Maelstorm
6. поднимутся ХП (как минимум на броне, шлеме, штанах, сапогах)

вот это ну просто ваще крутяк как круто.
Цитата:

Сообщение от Maelstorm
Теперь вопрос такой:
1. Можно перелить интуитивную атаку в точность атаки. Атаки танков будут чаще парироваться, но за счет большой силы они будут чаще пробивать.
2. Можно перелить пробой брони в крепкость брони. Тогда урон танков снизится, но и урон по ним снизится.

по поводу доп1 и доп2 мне вот как то немного страшновато становиться когда начинают такие вещи балансить. Никто не знает чем это дело обернёться.
Вроде и точка нужна для попадания по заслонным ботам +40лвл...
Вроде и интуитивка нужна, ибо ботыкриты с двумя блоками таки блочат..
хотя между +40точки +40 интуитивки в виде халявных параметров я как и многие танки выбрал бы точку. но если говорить о "там отнять сюда прибавить"...не знаю - как то сомнительно
в боевом поднимал крепкость брони до 220+.. не увидел разницу между ней и крепкостью в 100единиц. при желании крепкость можно высоко поднять..как кстати и пробой.. не надо эти два параметра трогать.

вообще если подвести черту то увелечение общей защиты(физ и маг), увелечение хп, и появление свободных статов на силу это ОГРОМНЫЙ ШАГ, как мне кажется.


Меня вот ОЧЕНЬ интересует - эпик будет ли меняться по 1,3,4,5,6 пунктам



ответьте пожалуйста

Soul Reaver 25.05.2011 13:12

Цитата:

Сообщение от Vickey
2 Димьен: это на твоем лвле хватает точки на ботов, на моем без обрунки птерычами и без зачаров на точку можно на заслон с уворотами не выходить - умучаешься

а может дело в ловкости, которая не повышается на персе с уровнями, а на ботах весьма? не пробовал никто поднимать ловку, каков результат?
так как если поможет, то интуитивку лучше оставить как есть, всеравно по топам не попадете, а статов то лишних появится малясь, в ловку их как пример


Часовой пояс GMT +4, время: 04:07.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei