Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общественное мнение (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=134)
-   -   Анонс новых клан-войн (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=70479)

Кибер Атака 13.08.2009 12:30

лучше по суммарному опыту персонажей в клане тогда уж разбивку на лиги кланов делать, мега-хай-мидл-лоу

Лукавый 13.08.2009 12:34

Цитата:

Сообщение от Defrik
Бесполезно доказывать:) Насчёт нубов.Даже если убрать за них очки,то их всё равно будут бить с экв)Нубам надо качаться.И значит рановато в активный клан пришли.В мирных сидеть надо:)

25+ это извини уже не нубы... тогда по твоей логике в активных кланах не должно быть персов младше 30-го, а все остальные в мирных...
Цитата:

Сообщение от fiberworm II
P.P.S. проблемы мелких кланов будут решаться наймом сильных в качестве наемников...или объединение во временные альянсы

ЗЫЗЫЗЫ: м.б. профу "наемника" для клан-войн вести ? : ))))

и будет у наёмников в договоре стоять - не нападаю на кланы А, Б, В и т.д., которые будут агрессорами, то есть нифига не выйдет, в хаддане это уже пройденный этап - тут все дружат:)

Кибер Атака 13.08.2009 13:10

не все...
Антанта и Триумвират, пока не дружат ;)

Лукавый 13.08.2009 13:15

Цитата:

Сообщение от cybertron1
не все...
Антанта и Триумвират, пока не дружат ;)

недружащие кланы не нужно нанимать, чтобы они друг друга били

Deleted 13.08.2009 13:43

Смотрю вот на это обсуждение, и возникает у меня ощущение, что во всем предложенном отсутствует самое главное - идеология клановых войн. Поэтому и нет до сих пор нормальной системы. Все постоянно путают теплое с мягким, так как каждый вкладывает в понятие "война" свой собственный смысл.

Задайтесь вопросом, а зачем собственно ведутся войны в Хаддане?

1. Ответ на оскорбления, агрессивное поведение, различные косяки и т.п. Основной смысл такой войны - максимально осложнить оппоненту игровой процесс. Заставить сидеть в храме, тратить деньги на лечение травм, уменьшить возможность добычи и прокачки. Назовем это войной за уничтожение.

Для такой войны ЭКВ хватает с лихвой. Не нужны никакие очки, победы и пр. Используем ЭКВ и все. Никаких окончаний войны по тайму или очкам. Бить столько, сколько сочтут нужным.

2. В теме постоянно проскакивают сообщения, которые приравнивают клановую войну к турниру. Это то, чего в Хаддане нет. Основной смысл - захват чего либо, его последующее удержание, в итоге получение каких-либо бонусов без осложения игрового процесса для противника. Назовем это войной за доминирование.

Позвольте привести некую сублимированную подборку решений таких типов войн в других проектах (потому что, как писал, таких войн в настоящий момент в Хаддане нет).

а) Производится захват чего либо (квадрата, алтаря, замка и т.п.). Клан заявляет о своем намерении в определенное время захватить что-либо. Все желающие кланы заявляют о своем участии в захвате на стороне захватчика или против него. В назначенный час проводится бой (один, два, ....). В случае успешного захвата клан получает захваченное в собственность на Х времени. Захвачиваемые итемы дают владельцу определенные бонусы. Итемы разделить на градации - бедный, средний, богатый. В зависимости от степени градации итем дает владельцу больше/меньше бонусов. Бонусы могут быть различными для разных итемов - ресы, бонусы к статам или параметрам, вещи с ограниченным сроком действия, ауры, бонусы к умениям. Вариантов море. Таким образом появится возможность разным кланам выбирать те итемы для захвата, которые покажутся им более интересными.

По истечении Х времени итем опять становится ничьим и требуется новый захват. Для того, чтобы не давать юбер-преимущество для сильных кланов, ограничить кол-во одновременно захваченных итемов. Пусть выбирают те, которые дадут им максимальное преимущество.

Клану, проигравшему захват поставить на N времени запрет захватывать новые итемы.

Примерно так.


Предложенная система клановых войн, на мой взгляд лишена всякого смысла. Зачем нужно воевать, что клан-победитель получит в итоге?

GORA-N 13.08.2009 14:00

А мне вырисовывается вот такая картина. Как в старые добры времена. Один город, Второй город, а может и третий...Кто то ведёт оседлый образ в деревне. Допустим два города: Староград и Новоград. В одном городе дружно уживаются персы одних понятий, а в другом - иных. Если возникают претензии, а у некоторых персов они не кончаюстя... то один город, со всеми желающими идет войной на другой город.... Кто проиграл, несёт последствия в виде двухмесячной еженедельной дани. И на аналогичный период слетает в мирные... Вот такая мысль..).

Кибер Атака 13.08.2009 14:01

-все верно. поэтому основная цель и
этого достаточно, ИМХО, в хаддане, загнать врага в храм, не давать профать, а тут уже хотят и в храме бить :confused:
-пускай сидят в храме, а тем временем соперник будет фармить РБ и одеваться еще лучше, да но тут проблем, ведь можно заказать и купить клан-арт и не надо профать, вот и потеря смысла войны :)
-за чем вообще тогда выходить воевать :confused: поэтому и хотят наверное, мочить всех и везде (нету цели )
-есть вариант, победителю войны предложить достойный куш, например, в миллион мн :eek: (это если лиги делать и за победу в высшей лиге алльянсу дать такой кушь)
-но храм все же не трогать :cool:

Deleted 13.08.2009 14:13

Цитата:

Сообщение от cybertron1
есть вариант, победителю войны предложить достойный куш, в миллион мн :eek:

Вот опять, мы все пытаемся и рыбку съесть и на Титанике покататься. И обидчика наказать, и денег с этого поиметь. Поэтому и каша постоянная в обсуждении.

Разделите два типа войн - уничтожение и доминирование, и все будет намного проще.

Уничтожение - война принципа. Война чести, если хотите. Ее смысл сделать обидчику плохо. Рассматривайте это как дуель. Условия прекращения ставьте любые - время, деньги... Весь смысл - не дать противнику возможности полноценной игры. Все.

Доминирование - война ради приобретения благ. Смысл ее - получить благ больше, чем противник, облегчить за их счет игровой процесс для себя. Это, если хотите, "добрая" война, без желания задавить соперников.

Пока будем хотеть иметь и то и другое в одном флаконе, будем иметь ни рыбу, ни мясо.

Defrik 13.08.2009 14:38

Цитата:

Сообщение от Otter
Те кто хочет убрать неприкосновенность храма, вам самим потом скучно не станет?
Вернуть средние лвл на войну легко - дайте им возможность хотя-бы раз в сутки юзнуть калечку в боях с ЭКВ - они получат, хоть малую порцию драйва, а если пара калечек изменит ход большого боя, то и гордость за себя.

Калечку убрали в войне Альянса ОЕ и клана ЛЛД:) И сторонники были убрать калечку как у нас,так и в ЛЛД.Стало хуже?)По моему нет.Это выглядело тогда странно,а в войне за очки ещё страннее..И что-то нет желания видеть этого нуба раз в день))

Про участие лоу-левелов в войнах,тот же вариант с разницей в уровнях.Убить убью навешу травму и побитость,а вот очков не дадут.Но тут определенно нужно многое просчитывать.а не тупо сделать +-5 разницу.

Цитата:

Сообщение от Deleted
Уничтожение - война принципа. Война чести, если хотите. Ее смысл сделать обидчику плохо. Рассматривайте это как дуель. Условия прекращения ставьте любые - время, деньги... Весь смысл - не дать противнику возможности полноценной игры. Все.

Грамотно расписываешь причины войн)Тут и нужно искать смысл)
При войне на уничтожение..не нужно придумывать мегасхем,красочных баталий и прочего-прочего.Просто дать реальную возможность такой войны.И всё.

Что про войны с доминированием(этакие захваты)-это должны быть не войны с тем смыслом,который сейчас вкладывают.Это должны быть реальные захваты чего-либо,что даёт бонусы.И вот тут можно смело делить кланы на лиги. Это привнесет больший смысл для средних кланов,мелких кланов и прочих-прочих кланов.Как вариант делить это дело по рейтингу кланов,по опыту.Потому что участия в таких захватах дело добровольнее.Кто там что 3 года назад про замки говорил?:)

fiberworm II 13.08.2009 14:59

,война на уничтожение делается просто: при проигрыше кланового боя всей проигравшей стороне вешать травму, НЕ снимаемую у Лианель или иным способом. Травму на статы и профу. и вуаля. травма на срок от одного игрового часа : )


Часовой пояс GMT +4, время: 21:34.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei