![]() |
лучше по суммарному опыту персонажей в клане тогда уж разбивку на лиги кланов делать, мега-хай-мидл-лоу
|
Цитата:
Цитата:
|
не все...
Антанта и Триумвират, пока не дружат ;) |
Цитата:
|
Смотрю вот на это обсуждение, и возникает у меня ощущение, что во всем предложенном отсутствует самое главное - идеология клановых войн. Поэтому и нет до сих пор нормальной системы. Все постоянно путают теплое с мягким, так как каждый вкладывает в понятие "война" свой собственный смысл.
Задайтесь вопросом, а зачем собственно ведутся войны в Хаддане? 1. Ответ на оскорбления, агрессивное поведение, различные косяки и т.п. Основной смысл такой войны - максимально осложнить оппоненту игровой процесс. Заставить сидеть в храме, тратить деньги на лечение травм, уменьшить возможность добычи и прокачки. Назовем это войной за уничтожение. Для такой войны ЭКВ хватает с лихвой. Не нужны никакие очки, победы и пр. Используем ЭКВ и все. Никаких окончаний войны по тайму или очкам. Бить столько, сколько сочтут нужным. 2. В теме постоянно проскакивают сообщения, которые приравнивают клановую войну к турниру. Это то, чего в Хаддане нет. Основной смысл - захват чего либо, его последующее удержание, в итоге получение каких-либо бонусов без осложения игрового процесса для противника. Назовем это войной за доминирование. Позвольте привести некую сублимированную подборку решений таких типов войн в других проектах (потому что, как писал, таких войн в настоящий момент в Хаддане нет). а) Производится захват чего либо (квадрата, алтаря, замка и т.п.). Клан заявляет о своем намерении в определенное время захватить что-либо. Все желающие кланы заявляют о своем участии в захвате на стороне захватчика или против него. В назначенный час проводится бой (один, два, ....). В случае успешного захвата клан получает захваченное в собственность на Х времени. Захвачиваемые итемы дают владельцу определенные бонусы. Итемы разделить на градации - бедный, средний, богатый. В зависимости от степени градации итем дает владельцу больше/меньше бонусов. Бонусы могут быть различными для разных итемов - ресы, бонусы к статам или параметрам, вещи с ограниченным сроком действия, ауры, бонусы к умениям. Вариантов море. Таким образом появится возможность разным кланам выбирать те итемы для захвата, которые покажутся им более интересными. По истечении Х времени итем опять становится ничьим и требуется новый захват. Для того, чтобы не давать юбер-преимущество для сильных кланов, ограничить кол-во одновременно захваченных итемов. Пусть выбирают те, которые дадут им максимальное преимущество. Клану, проигравшему захват поставить на N времени запрет захватывать новые итемы. Примерно так. Предложенная система клановых войн, на мой взгляд лишена всякого смысла. Зачем нужно воевать, что клан-победитель получит в итоге? |
А мне вырисовывается вот такая картина. Как в старые добры времена. Один город, Второй город, а может и третий...Кто то ведёт оседлый образ в деревне. Допустим два города: Староград и Новоград. В одном городе дружно уживаются персы одних понятий, а в другом - иных. Если возникают претензии, а у некоторых персов они не кончаюстя... то один город, со всеми желающими идет войной на другой город.... Кто проиграл, несёт последствия в виде двухмесячной еженедельной дани. И на аналогичный период слетает в мирные... Вот такая мысль..).
|
-все верно. поэтому основная цель и
этого достаточно, ИМХО, в хаддане, загнать врага в храм, не давать профать, а тут уже хотят и в храме бить :confused: -пускай сидят в храме, а тем временем соперник будет фармить РБ и одеваться еще лучше, да но тут проблем, ведь можно заказать и купить клан-арт и не надо профать, вот и потеря смысла войны :) -за чем вообще тогда выходить воевать :confused: поэтому и хотят наверное, мочить всех и везде (нету цели ) -есть вариант, победителю войны предложить достойный куш, например, в миллион мн :eek: (это если лиги делать и за победу в высшей лиге алльянсу дать такой кушь) -но храм все же не трогать :cool: |
Цитата:
Разделите два типа войн - уничтожение и доминирование, и все будет намного проще. Уничтожение - война принципа. Война чести, если хотите. Ее смысл сделать обидчику плохо. Рассматривайте это как дуель. Условия прекращения ставьте любые - время, деньги... Весь смысл - не дать противнику возможности полноценной игры. Все. Доминирование - война ради приобретения благ. Смысл ее - получить благ больше, чем противник, облегчить за их счет игровой процесс для себя. Это, если хотите, "добрая" война, без желания задавить соперников. Пока будем хотеть иметь и то и другое в одном флаконе, будем иметь ни рыбу, ни мясо. |
Цитата:
Про участие лоу-левелов в войнах,тот же вариант с разницей в уровнях.Убить убью навешу травму и побитость,а вот очков не дадут.Но тут определенно нужно многое просчитывать.а не тупо сделать +-5 разницу. Цитата:
При войне на уничтожение..не нужно придумывать мегасхем,красочных баталий и прочего-прочего.Просто дать реальную возможность такой войны.И всё. Что про войны с доминированием(этакие захваты)-это должны быть не войны с тем смыслом,который сейчас вкладывают.Это должны быть реальные захваты чего-либо,что даёт бонусы.И вот тут можно смело делить кланы на лиги. Это привнесет больший смысл для средних кланов,мелких кланов и прочих-прочих кланов.Как вариант делить это дело по рейтингу кланов,по опыту.Потому что участия в таких захватах дело добровольнее.Кто там что 3 года назад про замки говорил?:) |
,война на уничтожение делается просто: при проигрыше кланового боя всей проигравшей стороне вешать травму, НЕ снимаемую у Лианель или иным способом. Травму на статы и профу. и вуаля. травма на срок от одного игрового часа : )
|
Часовой пояс GMT +4, время: 21:34. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei