Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Общественное мнение (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=134)
-   -   Насчет хождения в одно лицо до РБ и прочие прелести. (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=93233)

Плюшевый Ирбис 13.09.2011 14:07

Блин всё что то резать да резать((( лучше бы замки ввели, разговор о которых уж более года назад шёл.

Кер Лаэда 13.09.2011 14:15

Цитата:

Сообщение от БудущийКосмонавт
Маг убьёт, но воин будет долго мучиться. Кач с 17-21 один из самых тяжёлых.



маги енто ваще читеры)))резать их надо))):mad:

тяжелых гриш.... невозможных.... потому толпа недокачанных бегает ибо норм чар стоит дофига и профать на енто дело нуна ваще долга)))а те кто сеж качаеца без чарок.... помоему уже сходят с ума потихоньку))):crazy:

-TheNewLaw- 13.09.2011 14:25

Все идет к одному, надо что-то поменять и внести кардинально новое, чтобы и приток новых игроков увеличился (цены на редкое, миф, эпик будет повышаться) и ресурсы девать надо было куда-нить.
Ответ очевиден, внесем немного экономической стратегии и введем замки!

Death Stranding 13.09.2011 14:30

БЛА-БЛА-БЛА
На****?

Не легче тогда РБ сделать как Кнопу? для 42++ они меняются и становятся там Ультра-мега-супер-дупер-пупер сиильными? которых даже в 2-оем, хрен снесешь?
Нафига тут мудрить что-то со шмотом? Или уже тупо хотите чтоб народ вообще свалил с игры?

БудущийКосмонавт 13.09.2011 14:40

Цитата:

Сообщение от Кер Лаэда
маги енто ваще читеры)))резать их надо))):mad:

На счёт читеров ты переборщил. Да магу будет проще чем воину выльнуть грабительницу (если с маной не напряг), но вот против критов маг будет слаб.

БудущийКосмонавт 13.09.2011 14:44

На счёт замков, вы не думаете, что топ кланы все замки захватят? Молодые кланы, которые ток начали развиваться, просто напросто не удержут у себя замок(и).

Кер Лаэда 13.09.2011 14:50

Цитата:

Сообщение от БудущийКосмонавт
На счёт замков, вы не думаете, что топ кланы все замки захватят? Молодые кланы, которые ток начали развиваться, просто напросто не удержут у себя замок(и).



а вот тута нуна сделать разделение... вроде младший замок уровни тама 21-29 даж в самом слабом клане в принципе мона набрать команду для захвата и удержания)))и ограничить количество человек.... дето 5 чел вполне хватит)))

либо.... сделать как в ополчение такоеж разделение))):crazy:

Кер Лаэда 13.09.2011 14:53

Цитата:

Сообщение от БудущийКосмонавт
На счёт читеров ты переборщил. Да магу будет проще чем воину выльнуть грабительницу (если с маной не напряг), но вот против критов маг будет слаб.



так было всегда)))критов к томуж обрезали не так давно так шо проще намнога.... чем года 2 назад к примеру)))и то 2 года назад я ЧБ в шмоте +2 принципе неплохо вносил критов а с чарками щас так ваще веселье)))

Maximus_Valme 13.09.2011 15:13

Коротенько обо всем.
На мой взгляд, чтобы повысить интерес к игре, нужно понять за счет чего это сделать.
В чем преимущество Хаддана?
+++++) Хаддан – браузерная он-лайн с простым, удобным интерфейсом и великолепным чатом. Все это выгодно выделяет игру на фоне конкурентов.
++++) Форум, именно тут кипит основная жизнь. Любое мало-мальски значимое событии(почти эвент) привлекает сотню из трех сотен пар глаз в он-лайне.
+++)Профессии Хаддана довольно разнообразны, но все же требуют периодических доработок, дабы интерес не терялся. (сейчас это немного запущено)
++) Квесты. Нельзя прямо сказать, что они тут в изобилии, но интересная работа над ними в этой игре дает результат.
+) Регулярно проводимые турниры, которые хоть немного вносят разнообразие в игровой процесс.
-----) В игре нет так называемого сюжета. Принцип игры основан на «мы вам дали свободу – творите сами». Он не проходит. Уровень свободы должен быть дозирован, исходя из интересов игры:
Лабиринты и дисбаланс. Ну ни для кого не секрет, что когда то, когда были введены первые лабиринты одни классы получили там преимущество над другими. Проблема до сих пор не решена и только сейчас поступило предложение по её решению, спустя три года. Когда рынок уже ожидаемо вещами перенасыщен, причем это было предсказуемо, когда то ведь ресы шахты, падающие в лабиринте, повторили путь сегодняшних редких вещей. Распыление вещей на время отвело глаза от проблемы, но «редкая вещь и должна быть редкой» - а не падать три раза в день. Распыление и получение новых вещей должно давать эксклюзивные бонусы. Игрок, тратя АМН на арт, получает готовую вещь СРАЗУ. Игрок, тратя АМН на многочисленные походы, должен получать аналогичную вещь, но уже позаморачиваясь. Когда то личные артефакты ценились, сейчас же они в принципе ничего не стоят, потому что за сумму одного арта можно одеться в лабиринте и насобирать денежек на кач. ( Последней мыслью я не говорю, что нужно редкое порезать сразу, я говорю лишь то, что редкое нужно сделать редким с новыми предложениями)
Войны под ЭКВ – топ кланы объединялись и было всем до звезды. В итоге отток игроков малых и средних уровней.
Войны за очки. Нанес удар по средним кланам. В итоге отток игроков средних уровней.
Введение новых уровней не решило проблему, а только отложило её. Большим стало чем заняться, малые поняли что не достать и в большинстве своем ушли. Средние начали барахтаться в надежде, что может и вытянем. Опять же часть из них ушла, потому что не достать. Да и скучно в принципе профать на шмот. Именно профать, потому что на рейдах они не могли успеть заработать.
Пока все дружно качали лвл вы таки успели выдать Арену Крови. За заработок на которой и успели вцепится середнячки, естественно заработок незаконный. Меж тем и хай лвл занялись договорными, пользуясь свободой в гонке – стать первыми! Метод К ускорил процесс. Середнички зарабатывали, хай-лвл качали новое и продолжали качать старое, администрация получала денежные средства. Проблема была снова отложена.
Меж тем ввелось ополчение - кач репутации и путей ускорился, кач уровня практически завершен. Что же качать теперь? Ввести ещё какой-нибудь авторитет, аналогичный репутации? А будет ли его кто то качать? Ведь однообразно же все.

Чем проще решение проблемы, тем лучше. Больше свободы – не значит больше интереса и преимуществ от игры. Все должно быть в меру, причем мера должна не убивать созданное, а поддерживать его. Напомню, что единственно по настоящему «свободное» общество – афинская демократия – обеспечивалось рабами. Так что свобода – это хорошо, но в четко установленных рамках. Иначе!.. Напомню сцену из фильма Старик Хатабыч, когда на поле выпало каждому футболисту по мячу.


Поэтому вернусь к http://forum.haddan.ru/showthread.ph...%F0%E D%FB%E9
Уверен, что Хаддан сейчас спасет только отказ от старых идей с войнами и ополчениями и прочим, и будет реализована новая идея(не важно чья),в которой вся лишняя свобода будет ограничена игровыми барьерами. Причем реализована совместно с игроками, которые ещё хотят поиграть тут, потому что времени не так много.

Кер Лаэда 13.09.2011 15:43

+++++ и еще тыщу раз +

ибо надо чтото уже делать)))
и главное идею нельзя назвать сырой много аспектов продуманно осталось только немного доработать и внести)))яб сказал это самое норм из всех возможных вариантов)


Часовой пояс GMT +4, время: 12:41.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei