![]() |
Вопрос об уроне заклинаний
Я заметил, что заклинание 1 круга (укус нетопыря) наносит систематически больше урона, чем заклинание 2 круга (причинение легких ран), хотя, по идее, 2 круг должен наносить заметно больше урона, чем первый.
Вот пример двух боев: 2 круг: https://haddan.ru/blog.php?id=313007103 1 круг: https://haddan.ru/blog.php?id=313007120 Бой, где оба заклинания применяются по Ваадзилу: https://haddan.ru/blog.php?id=313006717 Как так выходит? |
Не должен, там еще броня имеет значение, на причинении легких брони больше выпало, чем на нетопыре. Плюс еще на нетопыре почему-то параметр множителя от мудрости и навыка в школе выпал чуть больше, но в основном выпад брони решил тут.
|
У меня еще не было ни одного боя, где бы причинение нанесло больше урона. Хотя в описании заклинаний в статах разница - почти в два раза.
|
Если посмотрите упрощенную историю боя, то увидите, что урон от закла будет маленький, может 15, ну 17 от силы. Основной урон сейчас идет от эля - сразу +55 урона (без учета брони, множителей, делителей и сопры урону).
Урон от закла апается увеличением мудрости и кругом магии, потенциалами и самоцветами. Доп урон - это урон от элей и рун. Дальше есть еще множители и делители и сопр урону - влияет на все типы урона. В будущем еще есть заклы-баффы и дебаффы |
Множитель от навыка в школе магии для заклинания круга ниже чем текущий (которым владеет персонаж) рассчитывается больше чем для случая когда уровень заклинания и круг магии у персонажа совпадают. Отсюда и урон для заклинаний прошлых кругов выше. Данный эффект перестает работать когда у заклинаний вырастает выброшенное значение.
|
Звучит немного странно. Обычно использование "устаревших" заклинаний наказывается, а не поощряется. А чем это обусловлено здесь?
|
В любом случае примерно до 35 уровня (а может и больше) основной урон будет от эля и рун, чем базовый от заклов.
|
Цитата:
Добрый вечер. Пусть меня поправят, но в конце концов все упирается в параметр мудрости в вашем случае, и кругов магии. Мудрость добавляет 0.25% урона за 1 единицу, на сколько мне известно. Как выше сказали критически важны множители. У магов показатель увеличения магического урона, на сколько я предпологаю, в % больше чем у воинов или техников физический урон, но нужен конкретный тип магического урона, есть стихийный (не ваш случай), урон божественной магией (ваш случай), и надвабка к шамансиву. Круги магии не подскажу. Бой выглядит таким образом - как будто система бросает кубики и выпадает число рандомное - параметр брони у вас и врага, урон у вас и врага, скорость атаки у вас и врага, и получается эдакая математическая дуэль =) P.S Самому интересно сколько каждый круг добавляет |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:38. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei