Показать сообщение отдельно
  #5  
Старый 02.08.2026, 03:32
Пелоткин не в сети
Послушник
 
Регистрация: 03.10.2022
Сообщения: 121
Репутация: 37
Пелоткин На правильном пути
По умолчанию

Спасибо за подробную обратную связь. Все перечисленные пункты я изучил, однако хотелось бы немного разделить понятия.
Баг это ситуация, когда механика работает не так, как была задумана разработчиками. Количество локаций, параметры ухода, размер награды и потеря ресурсов это в первую очередь вопросы баланса и устройства приключения. То, что конкретная механика кажется неудобной или невыгодной, само по себе ещё не означает, что она является багом.

Переход из логова Вортекса исправлен, как только мы узнали про этот недочет сразу поставили в приоритетные задачи.

Предложения по сокращению пути, изменению ухода Нано и увеличению награды за Ультра-Вортекса понятны. Но указанные вами значения про четыре локации, уменьшить уход в три раза, поднять награду до 2–4 являются вашим вариантом баланса, а не единственным объективно правильным решением. При изменениях учитывается не только удобство прохождения одной конкретной группой, но и общая сложность, скорость добычи ресурсов и поведение игроков после освоения приключения. Если делать само приключение меньше, то и награду нужно резать, такие моменты обсуждаются еще до релиза в команде.

То что не ресурсы не выпадают во время приключения сделано специально, так как сам ивент достаточно сложный и мы решили сделать это как временную(а возможно и постоянную) меру, для того чтоб игроки немного освоились в приключении, это не баг. Там просто нет выпадения ресурсов, мы так и планировали изначально.

Карта подземелья действительно была бы полезна. Однако это опять же задача которая требует времени и в данный момент у нее не самый высокий приоритет. Это не баг и не показатель того, что обновление заброшено. Просто визуальное оформление пока уступает по приоритету другим задачам.

Поэтому формулировка о том, что обновление было введено сырым и затем годами не дорабатывается, не совсем соответствует действительности. Работа над приключением ведется, даже если не каждое предложенное игроками изменение реализуется сразу или именно в том виде, в котором его предлагают.

Мы нормально относимся к критике и предложениям, но просим отличать реальные технические ошибки от субъективного мнения о балансе. Так обратная связь будет точнее и действительно поможет в дальнейшей работе
__________________
I love it when you hate me!
Ответить с цитированием