Калечка бодрость.
Столько проблем из-за этих 2 моментов игры - калечащий удар, и снятие бодрости в бою. Почему бы не сделать такую функцию, перед применением можны было бы выбрать - долгосрочный эффект либо только на бой, это убрало бы очень много проблем. Скажем если на меня нападает более сильный игрок с клана, с которым мы отыгрываем склон, я буду использовать все возможности чтобы выйграть бой, но зачем же ставить травму на долгое вреся, та же история с бодростью. А в случае если война или ЧС, я намеренно хочу сделать эффект от травмы долгосрочным. Вот собственно и всё.
__________________
Quently, the genius at work
|