Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Общественное мнение
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Общественное мнение В этом разделе проводятся консультации игроков, опросы, вывешиваются изменения законов, касающиеся игрового процесса.

Результаты опроса: Оцените идею
Хорошо 174 48.47%
Хорошо, но требует небольших доработок (я напишу их ниже) 38 10.58%
Смысл есть, но требуется серьезная доработка и переработка (я напишу их ниже) 49 13.65%
Идея бессмысленна. Реализовывать не стоит. 98 27.30%
Голосовавшие: 359. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #141  
Старый 15.10.2008, 17:55
Ибо не в сети
Магистр
 
Регистрация: 07.08.2006
Сообщения: 3,179
Репутация: 189
Ибо Его начинают уважатьИбо Его начинают уважать
По умолчанию

А бонусы будут действовать только во время войны? особенно меня интересуют те что за очки склонности.
__________________
Жалобы на нарушения на форуме.
Жалобы на инквизиторов и послушников.
Ответить с цитированием
  #142  
Старый 15.10.2008, 19:11
Аватар для HoppeR HoppeR не в сети
Генерал
 
Регистрация: 07.05.2007
Сообщения: 604
Репутация: 116
HoppeR Продвинутый пользовательHoppeR Продвинутый пользователь
По умолчанию

Так по Хаддановски... ругань, упреки ))
А давайте на живую тестанем так проще будет )
__________________
Девушки - такие же люди как и мы, просто у них в голове вместо if-then-else прописано randomize
Ответить с цитированием
  #143  
Старый 15.10.2008, 21:14
DobriyInkvizitor  
Сообщения: n/a
По умолчанию

А почему все зациклились, что альянс должен быть из 3-4-5 кланов?
Может ввести в игру, что альянс может состоять из 2х кланов. Может тогда и появиться большое количество разносторонних альянсов. И сумма в 6000 мн. (1000 за создание и 5000 за второго члена альянса) покажется не такой уж и большой. И в случае проигрыша, альянс безболезненно может распасться и создаться вновь. Или может, как раз будет создан новый альянс из новых кланов. И альянсов тогда будет как грибов в лесу осенью.

Последний раз редактировалось DobriyInkvizitor, 15.10.2008 в 22:14.
Ответить с цитированием
  #144  
Старый 16.10.2008, 01:04
Аватар для DarkFlame DarkFlame не в сети
Магистр
 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщения: 8,117
Репутация: 233
DarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважать
По умолчанию

Очень печально, что всякое нововведение прежде всего рассматривается не со стороны интересности, а со стороны выгоды.

Прежде всего хочу заметить, что войны НИКОГДА не были выгодным делом. Война - это прежде всего затраты. Допускаю, что в дальнейшем, при захвате клан-территорий, замков, возможности грабежей и прочая войны могут себя оправдывать в экономическом плане, однако любая серьёзная война потенциально способна съесть больше ресурсов чем принесёт победа.

Подобные изменения в клан-войнах вообщем то не полностью наша задумка, просьбы о войнах, которые бы оканчивались видимой победой поступали к нам ещё летом, сейчас мы можем предложить вполне рабочую модель, при которой вы не только можете победить противника, но и нанести ему достаточно весомый ущерб. Да, ваши риски также возрастают, но ведь это вполне логично.

В заявлениях некоторых представителей кланов слышны мысли наподобие: И что, если мы проиграем - нам СТОЛЬКО придётся заново платить? Да, придётся, как я уже говорил, это ваш риск, впрочем, если вы так боитесь поражения - зачем вообще воевать? Статус мирного клана как раз оставит ситуацию такой, какая она есть и даже снизит расходы на возможные войны.

По поводу альянсов - вы платите прежде всего за возможность вести совместные боевые действия в текущей войне. Если клан-альянсер выбывает, он выбывает и из альянса, так как на его место может прийти новый союзник, в определённом смысле это кланам будет выгодно. Также это увеличит как ответственность кланов к ведению войны, так и сплотит в военное время альянсеров. Война - дело серьёзное.

По поводу очков за убийство врага - они могут даваться даже при проигрыше. Почему? Потому что заваливать врага живой массой, теряя при этом 2/3 это конечно удобно, но в тактическом плане неинтересно. Последний турнир и отличная игра клана БЛ показали, что даже в больших и серьёзных боях можно и главное нужно беречь каждого своего соратника.

Я согласен, нынешняя система не совершенна, но она отнюдь не сыра. Это вполне продуманный и сбалансированный вариант, способный сделать политическую активность более интересным и значимым аспектом игры.
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит.
Иоганн Вольфганг Гётте

Последний раз редактировалось DarkFlame, 16.10.2008 в 01:27.
Ответить с цитированием
  #145  
Старый 16.10.2008, 01:28
Аватар для Russian Bear Russian Bear не в сети
Созидатель
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Россия
Сообщения: 2,594
Репутация: 389
Russian Bear Его начинают уважатьRussian Bear Его начинают уважатьRussian Bear Его начинают уважатьRussian Bear Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DarkFlame
...
Вырожу свою мысль. Сейчас в Хаддане ооочень сложно заработать денег. Если не вкладывать реал, а чисто профать, пускай даже выбивая руны и редкий шмот, сложно накопить себе даже на +3, не говоря уж о высшихм модах (без который становится невозможно качаться). Именно потому всё рассматривается со стороны не столько выгоды, сколько затрат, которые ничем пока не окупаются.

В данный момент принцип ХНБ завёл Хад, простите, в яму. Активно играют только некоторые люди, в каком-то отношении упорные, в каком-то ещё не понявшие, к чему всё идёт. Просто смотреть грустно, на самом деле. А вы ещё такие цены загибаете... я таких денег-то никогда не видел!
__________________
Кто так видит, тот так знает
"...я занимаюсь общественно полезным для себя делом..."
Философ Хренов (c)
Репутация - лишь видимость, услада для самодовольных.
Уважаю всех... кроме тех, кто говорит и делает глупости.
Халявы - не надо! Ну разве что самую малость...
Ответить с цитированием
  #146  
Старый 16.10.2008, 01:59
Аватар для W_I_T W_I_T не в сети
Магистр
 
Регистрация: 12.06.2006
Сообщения: 1,516
Репутация: 169
W_I_T Его начинают уважатьW_I_T Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DarkFlame
.....

Воюют обычно за что-то:за территорию,за независимость и.т.д....

А за что воюют в Хаддане?

Поэтому в Хаддане война и не приносит особых дивидентов,а вжизни то всё иначе..........

Поэтому когда будет за что воевать,тогда и суммы предложенные вами покажутся небольшими....
__________________
Что вчера делали?
-Пили!
А что вчера было?
......Деньги!



"Разбойники требуют кошелёк или жизнь,женщины и то и другое"

***

"Когда мужчине плохо он ищет женщину,а когда ему хорошо ещё одну"

***

Арсен Хуссе:
"Женщина прощает только тогда,когда виновата"
Ответить с цитированием
  #147  
Старый 16.10.2008, 02:40
War-Lord  
Сообщения: n/a
По умолчанию Вопрос + предложение

Вопрос:
Ситуация. Перс А 15лвл несёт из глубокой немного ресов, прячась за деревьями. Перс В 30лвл из НЭ нападает на перса А с целью положить ресы в свой надёжный банк в связи с финансовым кризисом. Перс А зовёт на помощь друга перса С 15лвл, который входит в бой. Перс В валит обоих и, продолжая бороться с финансовым кризисом, ставит в ЧС перса С за нападение и перса А до кучи.
В этом случае, как я понял, планируется дать всему альянсу НЭ механизм дешёвого разбора с этими ЧС-никами-"отморзками", проявившими прямую агрессию к клану и альянсу) ???
НЭ исключительно для примера - как сильнейший.

Предложение.
Вопрос по клан-войнам серьёзный, и опрос тут не даст картинки.
А вот если обязать руководство всех кланов выразить своё мнение (мона в отдельной теме), то и картинка прорисуется, и это будет интересно всем жителям Хаддана.
Ответить с цитированием
  #148  
Старый 16.10.2008, 11:28
Аватар для Ceasar Ceasar не в сети
Апостол
 
Регистрация: 04.01.2007
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщения: 981
Репутация: 33
Ceasar На правильном пути
Отправить сообщение для  Ceasar с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DarkFlame
...
Вводите уже! опрос дал ответ!с Уважением)

Последний раз редактировалось solD1Er, 16.10.2008 в 19:54.
Ответить с цитированием
  #149  
Старый 16.10.2008, 13:41
Blackmores Knight  
Сообщения: n/a
По умолчанию

По моему все это лишние заморочки и нагрузка на сервер. Лично мне они не по душе.
Ну объявили войну, ну покуражились, потратили немного денег и ладно.
Оставьте все как есть.

Если кто-то (как кто то выразился) "быкует" - то это его дело. Интернет для быков рай, и ничего с этим не поделать.

PS: Каждый играет так, как ему хочется - зачем выставлять какие-то ограничения.
Ответить с цитированием
  #150  
Старый 16.10.2008, 17:54
Defrik не в сети
Магистр
 
Регистрация: 26.04.2006
Сообщения: 1,601
Репутация: 127
Defrik Продвинутый пользовательDefrik Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DarkFlame
Очень печально, что всякое нововведение прежде всего рассматривается не со стороны интересности, а со стороны выгоды.
Оно рассматривается с позиции логики.Предложенные новвоведения очень интересны.Но также есть ключевые моменты которые нелогичны и непонятны из чего исходят.

Цитата:
Сообщение от DarkFlame
Прежде всего хочу заметить, что войны НИКОГДА не были выгодным делом. Война - это прежде всего затраты. Допускаю, что в дальнейшем, при захвате клан-территорий, замков, возможности грабежей и прочая войны могут себя оправдывать в экономическом плане, однако любая серьёзная война потенциально способна съесть больше ресурсов чем принесёт победа

Ну вот из-за отсутсвия клан-территорий,замков,возможностей грабежей(не знаю правда что под этим понималось) данное новвоведение выглядит неполным.

Цитата:
Сообщение от DarkFlame
Подобные изменения в клан-войнах вообщем то не полностью наша задумка, просьбы о войнах, которые бы оканчивались видимой победой поступали к нам ещё летом, сейчас мы можем предложить вполне рабочую модель, при которой вы не только можете победить противника, но и нанести ему достаточно весомый ущерб. Да, ваши риски также возрастают, но ведь это вполне логично.
Бесспорно.Об этом уже говорилось довольно давно.О бесконечности клан-войн.Не может не радовать ваше стремление прислушиваться к просьбам игроков.Войны это всегда риски,что с этой моделью,что без неё.

Цитата:
Сообщение от DarkFlame
В заявлениях некоторых представителей кланов слышны мысли наподобие: И что, если мы проиграем - нам СТОЛЬКО придётся заново платить? Да, придётся, как я уже говорил, это ваш риск, впрочем, если вы так боитесь поражения - зачем вообще воевать? Статус мирного клана как раз оставит ситуацию такой, какая она есть и даже снизит расходы на возможные войны.
Как раз платить за переход от мирного клану к агрессивному-это вполне адекватно.Спорный момент альянсы.
Цитата:
Сообщение от DarkFlame
По поводу альянсов - вы платите прежде всего за возможность вести совместные боевые действия в текущей войне. Если клан-альянсер выбывает, он выбывает и из альянса, так как на его место может прийти новый союзник, в определённом смысле это кланам будет выгодно. Также это увеличит как ответственность кланов к ведению войны, так и сплотит в военное время альянсеров. Война - дело серьёзное.
Не соглашусь.Альянс-это долгосрочное сотрудничество прежде всего.А не на одну войну.Если бы альянсы были нужны для одной войны,то пункт об альянсах не был бы так остр.Предложенные варианты-нелогичны.Почему..я писал выше,да и не только я.
Людей во время войны сплотит не вылет из альянса,а совместные боевые дейсвтия вылет в мирный клан уже серьезная сама по себе тема.Хотя теперь я уже услышал другую концепцию про приход на его место другого союзника-вот это как раз странно.Конвейер какой-то.Это бы вообще проще запретить как раз,точно также как уже было предложено не принимать новых членов в клан во время войны.

О несерьезности войны вообще тут речи идти не может при модели где каждый бой учитывается.

Цитата:
Сообщение от DarkFlame
По поводу очков за убийство врага - они могут даваться даже при проигрыше. Почему? Потому что заваливать врага живой массой, теряя при этом 2/3 это конечно удобно, но в тактическом плане неинтересно. Последний турнир и отличная игра клана БЛ показали, что даже в больших и серьёзных боях можно и главное нужно беречь каждого своего соратника.

Не стоит путать турнир и войну.Таких боев скорее всего при нынешней системе будет по минимум.Всё сведется к погоням за невидимками и от них же прятки.

Цитата:
Сообщение от DarkFlame
Я согласен, нынешняя система не совершенна, но она отнюдь не сыра. Это вполне продуманный и сбалансированный вариант, способный сделать политическую активность более интересным и значимым аспектом игры.
Не спорю.Но есть моменты,на которые вам показывают игроки,которые играют в данный проект и уже участвовали ни в одной и даже не в двух войнах в разных ситуациях и с разными исходами.Я думаю их мнение хоть что-то да должно значить,ну либо я ошибаюсь.Все с нетерпением ждём ваших решений.Задумка очень интересна.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:39.

Page generated in 0.0467 seconds (51.21% PHP - 48.79% MySQL) with 9 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei