![]() |
|
|||||||
| Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
#11
|
|||
|
|||
|
Цитата:
Последний раз редактировалось andrew_jonson, 07.05.2026 в 10:51. |
|
#12
|
||||
|
||||
|
Цитата:
Лучше да - заметки, либо, хотя-бы, пометку - друг или, всё-таки, не совсем ![]() - Кстати, как-то писал в чате, но тут чтобы тоже звучало... Как вариант добавить магических (или не очень) фамильяров, которые могут давать тот или иной полезный эффект (в зависимости от фамильяра). Люди любят всякую живность а питомцы и тараканы (тоже можно минигру на битву "покемонов" обдумать) не всегда применимы. - Ещё один момент. Сделали разделение в чате системных и всех остальных сообщений - спасибо, удобно. Но при этом остаётся момент когда вдруг приходит много системных сообщений (активный кач, серия медитаций, розыгрыши и т.п.) то обычный чат очень быстро "заканчивается" т.к. количество строк, как понимаю, на 2 чата общее, было бы здорово этот фактор исключить... чтобы эти 2 окна работали параллельно, не мешая друг другу. - Также возникла мысль в отношении талантов 16-х уровней сейчас у всех стоит либо "самоисцеление", либо "триарий", притом второй за счёт того, что не тратит ход. При этом остальные таланты в текущих реалиях нежизнеспособны. Модификация этих талантов за 16-й уровень и, возможно, за 24-й уровень, так чтобы они тоже не тратили ход (по примеру талантов более старших уровней) - позволят вернуть разнообразие и при этом не повлияют ключевым образом на баланс сил в игре. Также, когда обсуждали этот момент в общем чате, поступило предложение дать возможность самоисцелению работать, в том числе, и в бою, мол будет актуально особенно на старших уровнях. И другое предложение дать ему возможность исцелять и увечья. Не знаю - но дублирую предложения и сюда. Последний раз редактировалось Верналис, 22.05.2026 в 20:28. |