![]() |
|
Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#11
|
|||
|
|||
![]() не плохая идея (продолжение предложенного мною но в кастетах) - а я хочу бронь энигма
|
#12
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
смотри. обычное оружие уже скомбинированное, заточенное под стандарт, где все равномерно - урон, свойства. кастеты, это значит, затачиваешь его сам. если ты сделал, чтобы больше шока давал, значит будет меньше урона.. если боЛьше урона - значит меньше шока (это один пример). то есть каждый должен для себя решить, что ему надо.
__________________
записки о Хаддане |
#13
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Да, но как сила кастетов будет соотносится с силой обычного оружия? Если кастеты будут лучше или, хотя бы, на том же уровне, что и обыкновенное крутое оружие, то все будут ходить с ними, а другие виды вооружения окажутся в пролёте... |
#14
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
смотри. кастеты модить нельзя будет. то есть, что ты не увеличиваешь за счет "вставлялок", остается таким же: например, берем обычный кастет, ставим ему урон в 10-25 и 5 дырок для "вставлялок". например, шоковик захочет себе блатную ковырялку и делает следующее, вставляет 3 камня шоковых атак (каждый по 20 например), один мощность (+20), точность (+20). Итого он имеет: кастет шоковика примера 1 свойства: рубящий урон: 10-25 шоковая атака +60 мощность атаки: +20 точность атаки: +20 теперь сравни полученный кастет с топор ао +3. Рубящий урон 28-55 Пробой брони +10 Шоковая атака +28 Точность атаки +5 смотри, по параметрам кастет заметно лучше топора, но зато меньше урона... ты понимаешь к чему я?.. каждый, кто хоть как-то собирает себе комплект сам, а не берет чистые комплекты, подбирает сам себе нужные свойства. кому-то нужно больше шока в ударе, кому-то ухода больше.. Пойми, Крег, если в каких-то параметрах кастеты будут лучше стандартного оружия, то это автоматом будет означать, что оно где-то хуже будет. Просто кастеты дадут возможность самому раскидать нужные свойства для оружия, а не брать готовые, стандартные
__________________
записки о Хаддане |
#15
|
|||
|
|||
![]() Нет, я сообразил, но наповерку всё-равно что-то будет эффективнее, а что-то - менее эффективно. Так что надо ввести этим кастетам ограниченную область применения, иначе возникнет конфлик с обыкновенным оружием.
|
#16
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
баланс это уже отдельная тема. Сама идея еще не одобрена, ждем-с Админов =)
__________________
записки о Хаддане |
#17
|
|||
|
|||
![]() Немного разовью идею ...
1. Необходимо будет ввести локацию - пустыня. 2. Ввести профессию археолог (будет искать в пустыне "вставлялки", естественно найти крутую будет намного труднее чем самую крохотную, также раз в 10 минут вводишь циферку, реализовать просто). 3. Проработать огромный перечень "вставлялок": - на все виды модификаторов, разных например 7 уровней; - чем меньше уровень тем, тем меньше прирост модификатора; - также сделать клановые "вставлялки" которые давали бы прирост того или иного модификатора всему клану (естественно находятся реже всех остальных, прирость в %, очень небольшом, т.е. например найти клановую "вставлялку" 7 уровня - практически нереально даже археологу максимального уровня); 4. Во всем оружии проработать систему сокетов (ячеек для "вставлялок"), например в простое можно вставить 1, в +1 - 2, в +2 - 3, в +4 - 4. 5. Проработать уровни и % нахождения тем или иным уровнем археолога, той или иной "вставлялки". П.С. Также можно ввести Артефактные вставлялки (с повышеным % модификаторов), которые можно будет получить например за победу в турнире (естественно их нужно будет кому то проводить). П.П.С. Админы Вам осталось токо реализовать ![]() |
#18
|
||||
|
||||
![]() А вы представляете сколько "вставлялок" в хаддане будет...
![]() |
#19
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
повашему в Хаддане мало народа? ... пересыщение рынка будет только крохотными "вставлялками" ... самые крутые будут раритетами ![]() |
#20
|
||||
|
||||
![]() И вооще мне кажеться пусть это будет отдельный артефакт, который не будет занимать место другого шмота(например как очки)
|