![]() |
|
Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
||||
|
||||
![]() Следующие изменения уже введены:
1. прочность вещей уворотов снижена (всем текущим вещам потеря прочности компенсирована уменьшением стоимости ремонта, см. здесь) 2. прочность вещей танков увеличена Следующие изменения появятся в ближайший час: 1. пропадет бесплатное нападение в лесу, поддержка останется 2. бонус к опыту за ПвП будет только на Арене и в Барном Зале Следующие изменения появятся в ближайшее времени: 1. дроп в лесу с убитого персонажа (PC, а не NPC) будет 50% вместо 75%. Направлено против шакальства. Дроп с NPC остаётся БЕЗ изменений. Следующие изменения скорее всего будут введены: 1. Клан, у которого много войн будет получать "антибонус". Таким образом избавляемся от "фиктивных" войн "для ЭКВ".
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#221
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
На счет леса не скажу (егерь-профа в основном уворота), а вот на Арене подавляющее большинство народа в боях между собой-криты. И я в дуэлях и ХАОТах встречаюсь с уворотами очччень редко. А то что в кланах много уворотов скажу так, много ли бесклановых егерей могут из леса вынести хоть сколько-нибудь ресов без того, что бы на них не напали? Для егеря клан-это защита (зачастую мнимая). Бесклановых хай-егерей можно посчитать по пальцам одной руки, если не по ушам одной головы. Поэтому в кланах егери - большинсво. |
#222
|
|||
|
|||
![]() хы-хы...качайтесь все в магов, и бейтесь на магии голыми - будет вам счастье
|
#223
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
а Безклановых мало стало после "игровых моментов" вот и всё.
__________________
Грамотность – как Кунг-Фу: настоящий мастер никогда не применяет ее без особой необходимости. |
#224
|
|||
|
|||
![]() Админы, порадовали, спсибо вам
![]() |
#225
|
|||
|
|||
![]() Админы насчёт уворотов +1 а насчёт всего остального огромный МИНУС
![]() если такие нововведения будут продолжаться то люди перестанут тянуться в этот проэкт))) Лучше бы чем Х....нёй занимать создавалибы новые локации , теже замки, города ... За год моей игры здесь 85% изменений были всяческие урезания и только 15% того что хоть как то пороадовало |
#226
|
||||
|
||||
![]() Я, честно говоря, не понимаю, зачем убрали бонус в пвп, ведь воевать должно быть интересно (читай выгодно) не только в баре или на арене. Как-то не прикольно получается, весь Хадд для фарма, пофармились, закупились, пошли на арену (в бар без фула, эээ, +4 и толпы друзей ходить вообще бесполезно). Нет, понятно, что шакалы и Пегасы стали достаточно быстро брать уровни, но какая разница, все равно в баре рулят те же Пегасы, так что соображениями баланса все тут не объяснишь.
Что касается леса, то он теперь станет в некотором роде похож на шахту (с тем отличием, что шакалить там могут тока хаи- голых егерей пока не предвидится), вот можете меня называть кем угодно, но меня, пока был без клана, безумно забавляло прятаться от НеАнгела, сидишь так, палишь ситуацию, он бегает мимо, и ничего, а ушел, забыл перса висящим в лесу, приходишь- скушали, а ночью ныкаешься от Фаворита аналогично. Лес всегда был зоной риска, и это было прикольно, сколько бы ни ныли тут всякие. С другой стороны, как явствует из действий ДХ и Логруса, убирать опыт в лесу можно только вместе с агрессией, а это уже совсем никак. Про прочность, ну да, приблизили уворотов к простым смертным, но вот если бы не у уворотов прочность снимали, а у танков посильней повышали, вот тогда бы была совсем другая песня. Критам, видимо, и так хорошо живется, раз нам прочность не повысили (ну спасибо хоть не понизили, бой-то у нас длится меньше, чем у танков, износа меньше... гы)
__________________
01.03 13:49 В Китае голодная панда напала на свинарник |
#227
|
|||
|
|||
![]() Уважаемая администрация ...
Вы безусловно обладаете правами вносить изменения в игровой процесс, но: 1) - введите в практику информировать заранее игроков о Ваших планах, ибо - каждый игрок все-таки как-то планирует свою жизнь в Вашем игровом мире и резкие перемены в вашем курсе (принятые и реализованные без предварительного уведомления игроков) - СЛИШКОМ резко сказываются на всех. 2) - честно говоря - несколько непонятна логика Ваших действий по изменению игровых характеристик. Были ли жалобы и нарекания на завышенную долговечность уворотов? Безусловно - износ вещей у них меньше, чем у критов, но уменьшить прочность - это не значит уровнять две ветки развития ... - попробуйте провести бой равных и правильно раскаченных уворота и крита одного уровня - неужели он будет равным??? а ведь по логике игры вы должны бы делать РАВНОЗНАЧНЫЕ ветки развития персонажа - выбрав любую КАЖДЫЙ игрок имел бы одинаковые шансы на успех в игре в целом? или я не прав? Спасибо |
#228
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
__________________
01.03 13:49 В Китае голодная панда напала на свинарник |
#229
|
||||
|
||||
![]() порсто ошибкой админов было , то что они увеличили опыт в ПвП боях...хотели сделать этот тип бой более популярным....как показывает практика..перестарались..и сечас хотят вернуть всё обратно))
__________________
Однажды, ты спросишь у меня, что я люблю больше - тебя или жизнь... Я отвечу, что жизнь...И ты уйдешь... Так и не узнав, что жизнь - это ТЫ!" ∇ 15:53 Бастет => *Kekcik, alliance* потому что увертов извините - опустили дальше некуда |
#230
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
А мож точности прибавить просто критам и танкам?.. Например, небольшое влияние злости или выносливости на точность сделать?
__________________
Будь мил,думай,прежде чем еще раз подумать.©n0thing Баги круче Артов.©Архивариус Всем будет хорошо...©Сайлас -Что ты знаешь о танках, Джо? -Они охренеть, какие здоровые! -А ещё на танке удобно доставать другана из тюрьмы.. но сначала - этому танку нужно выпить. ©12.oz.mouse |