![]() |
|
|||||||
| Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
#1
|
||||
|
||||
|
Сковал молот https://ru.haddan.ru/thing.php?id=3598441274 за 5.7кк, а временной парадокс на промод чертежей не работает, хотя был бы кстати.
Фартук с парадоксом, кстати, стоит 3.6кк. Неплохо бы расширить функционал |
|
#2
|
|||
|
|||
|
Ваше предложение действительно дельное, и мы обязательно примем его во внимание.
Но, честно говоря, после ваших сообщений в общем чате с личными оскорблениями администрации не совсем понятно, как выстраивать с вами нормальное взаимодействие. Вы регулярно предлагаете новые изменения и ожидаете быстрой реакции, но когда администрация идет навстречу и старается оперативно выпускать обновления, любой недочет становится поводом для публичных оскорблений, перехода на личности и обвинений в некомпетентности. Быстрое внедрение новых механик всегда может потребовать последующей доработки(даже у крупных компаний). Если же любая такая доработка воспринимается настолько негативно, подобные предложения приходится реализовывать значительно осторожнее, после более длительного тестирования, проверки, обсуждений. Поэтому предложение принято, но высокой приоритетности у этой задачи пока не будет. Это не личное отношение к вам, а прямое следствие того формата взаимодействия, который вы сами выбрали
__________________
I love it when you hate me! |
|
#3
|
||||
|
||||
|
Цитата:
Конкретно к администрации с моей стороны негатива никогда не было. Моя критика касается исключительно действий конкретного разработчика (You know?). Оскорблений в чей-либо адрес с моей стороны также не было. Да, местами я высказывался достаточно резко - это признаю. Причина такой реакции в том, что обратная связь на форуме зачастую растягивается на месяцы. Кроме того, значительная часть изменений, которые вносите лично Вы, к сожалению, приводит к появлению новых багов. Я искренне переживаю за этот проект, потому что он мне действительно нравится, и я провожу в нем много времени. Однако в какой-то момент я перестал сообщать о найденных багах и неточностях, поскольку перестал видеть достаточную заинтересованность с Вашей стороны в их устранении. Например, пользователи неоднократно сообщают о багах на мини-игре, Вы принимаете информацию к сведению, но исправления могут отсутствовать месяцами. |
|
#4
|
|||
|
|||
|
В таком случае могу предложить вам отключить ранний доступ к приключениям и механикам, реализованным мной, пока они находятся на этапе доработки.
Раз вы считаете, что значительная часть моих изменений выходит сырой и приносит новые ошибки, думаю, будет справедливо открывать вам доступ уже после завершения тестирования и устранения выявленных недочетов. Тогда этот контент не будет мозолить вам глаза в процессе разработки, а играть в него вы сможете уже в более стабильном состоянии. Это не наказание и не личное отношение исключительно предложение, основанное на высказанной вами позиции. Если такой вариант вас устраивает, то дайте обратную связь
__________________
I love it when you hate me! |
|
#5
|
||||
|
||||
|
Я не считаю, что проблема в раннем доступе как таковом. Наоборот, смысл раннего доступа именно в том, чтобы игроки могли протестировать контент и сообщить о найденных проблемах.
Мой основной тезис был не в том, что контент выходит сырым. Это нормально для этапа тестирования. Проблема в том, что после получения обратной связи многие ошибки остаются без исправлений месяцами, из-за чего сам процесс раннего доступа теряет смысл. Если обратная связь действительно используется и по ней ведется работа - никаких вопросов у меня нет. Но когда баги принимаются к сведению и потом надолго остаются без изменений, у игроков закономерно пропадает желание тратить время на тестирование и составление подробных отчетов. |
|
#6
|
|||
|
|||
|
Вы говорите, что нормально относитесь к раннему доступу, однако ваша реакция на возникающие в нем недочеты показывает обратное. Ранний доступ предполагает не только возможность первым увидеть новый контент, но и готовность столкнуться с ошибками, спокойно сообщить о них и дождаться исправления.
Вы же после найденной ошибки начинаете переходить на публичные оскорбления и обвинения, следовательно, вы очень негативно настроены изначально. Все сообщения о багах мы видим и принимаем во внимание. Однако проект огромный, множество связанных механик и большое количество кода. Не каждую ошибку возможно найти и исправить в тот же день. Иногда внешне небольшая проблема требует долгого поиска причины, а ее исправление может затронуть несколько других систем и создать новые ошибки. Поэтому задачи устраняются по мере их критичности, сложности и текущей загруженности. Именно поэтому я предлагаю отключить вам ранний доступ к новым приключениям и открывать их уже после завершения основной доработки. Так вам не придется раздражаться из за временных недочетов
__________________
I love it when you hate me! |
|
#7
|
||||
|
||||
|
Моя претензия заключается не в наличии багов, а в сроках реакции на них и отсутствии какой-либо обратной связи по многим сообщениям. Когда о проблеме сообщают, ее подтверждают, но затем она может оставаться без изменений месяцами, у игроков закономерно возникает ощущение, что их участие в тестировании мало на что влияет. Именно поэтому я со временем перестал писать о многих найденных ошибках.
Что касается перехода на оскорбления, я с этим не согласен. Резкая критика с моей стороны действительно была, и я это уже признал. Но критика и оскорбления - разные вещи. Если я где-то действительно перешел эту грань, можете привести конкретный пример - я готов его обсудить. Идея отключить мне ранний доступ, на мой взгляд, не решает озвученную проблему. Она лишь исключает меня из числа игроков, пользующихся контентом, но не отвечает на вопрос о том, как используется обратная связь и почему некоторые подтвержденные баги могут оставаться без исправлений столь длительное время. |
|
#8
|
||||
|
||||
|
Что мы имеем на сегодняшний день:
1. Куча постов на форуме с ошибками/багами от разных игроков. 2. Неконкурентноспособный "Помощник". 3. Мини-игра с постоянными багами (яд/скорость/вылеты/шмот). Данные проблемы тянутся с февраля Решение от разработчика: "Мы можем вам отключить контент, чтобы вы не раздражались" ![]() |
|
#9
|
|||
|
|||
|
Вы немного иначе представляете смысл моего предложения. Отключение раннего доступа предлагалось не как способ решения всех перечисленных проблем, а как вариант с учетом вашей крайне негативной реакции на недочеты нового контента.
Что касается остальных претензий, предлагаю все же разделять подтвержденные ошибки, предложения по улучшению и субъективную оценку тех или иных механик. Большая часть сообщений на форуме - это не критические баги, а предложения что-либо добавить, изменить или перебалансировать. Все сообщения просматриваются, но ресурс разработки ограничен, а работа ведется в соответствии с общим планом команды. Невозможно одновременно реализовывать каждое поступившее предложение и исправлять все обнаруженные проблемы в момент их появления. Утверждение о неконкурентоспособности помощника также является оценкой, а не описанием конкретной ошибки. Вы пытаетесь сравнить бот который человек делал и улучшал на протяжении 10 лет и помощник который был введен как приятная альтернатива для тех кто не хочет или не может ставить дополнительные расширения. По мини-игре изменения и исправления вносились такое количество раз, что трудно даже вспомнить все. Вы так меня критикуете что я такой плохой администратор, но вспомните что вообще до меня вводилось из pvp последний раз, на мини ходят реальные игроки с реальными параметрами, разные, конечно там могут возникать какие то баги очень интересные и индивидуальные, но как можно заметить народ ходит, значит оно того стоило. Если вы хотите получить предметный ответ по срокам, лучше привести конкретные ссылки на подтвержденные ошибки, которые, по вашему мнению, остаются неисправленными с февраля. При этом прошу не смешивать баги с предложениями и субъективной оценкой механик. Формулировки вроде "мне не нравится, как работает Помощник, сделайте иначе" или "просили добавить новые разделы в библиотеку, но их до сих пор нет" описывают пожелания по развитию проекта, а не ошибки. Баг это конкретное и воспроизводимое отклонение от предусмотренной работы механики потеря предметов или ресурсов, неправильный результат, невозможность воспользоваться функцией, вылет, либо иные реальные последствия для игрока. Такие примеры можно рассмотреть отдельно и дать по ним предметный ответ А за вчерашние оскорбления вам даже молчания дали в чате, не делайте вид что вы их не помните
__________________
I love it when you hate me! |
|
#10
|
||||
|
||||
|
Цитата:
cynze подверг персонажа Jewel заклинанию Молчание (45 мин.). Причина: общение на сексуальные темы в общем чате, мат, рецидив (жс № 240177209, № 240177224). Оскорблений не было - поднимите логи и не вводите в заблуждение. Цитата:
Я сам активно участвую в мини-игре и даже благодарил Вас за ее создание. Народ ходит на мини-игру благодаря безупречной работе персонажа Также люди делают медаль. Цитата:
С февраля тянутся во-первых, проблемы с мини-игрой. Да, баги исправляются, но появляются новые: 1. Баг с ядом. 2. Различные баги со скоростью передвижения. 3. Баг с исчезновением шмота. 4. Баг с незаходом на мини-игру. С каждым из них я сталкивался лично. Во-вторых, помощник модернизируется уже пол года, но люди все равно используют сторонний софт. При этом конкурент еще и поднимает цену, как бы намекая) Было бы здорово, если бы платили Вам, а не ребятам на сторону, чтобы проект жил подольше, не правда ли? Цитата:
На конец данной дискуссии хочу сказать: мое возвращение в игру в феврале началось с того, что мне написали в личку в тг, что ввели помощника. Я в восторге побежал в Хаддан: https://ru.forum.haddan.ru/showpost....9&postcount=23 Далее я активно участвовал в тестировании, благодарил за исправления и проделанную работу, но было, что было: https://ru.forum.haddan.ru/showpost....3&postcount=96 Также Вам неоднократно предлагали бесплатные услуги тестировщиков различные игроки. Не ставить контент на боевой сервер, а сперва проверять на тестовом. Вы игнорировали данные предложения. За что и получали критику в свой адрес. Я не критиковал работу других администраторов и модераторов, потому что они делали свою работу на высоком уровне. Также я все еще готов писать об ошибках, найденных мной, если будет обратная связь. Потому что я заинтересован в том, чтобы игра развивалась. При всём выше сказанном, я приношу свои извинения перед Вами, потому что иногда был резок в высказываниях, это признаю, но при этом прошу не игнорировать замечания других игроков о проблемах. |