![]() |
|
|||||||
| Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
#1
|
||||
|
||||
|
В целом инстанс получился достаточно интересный, но есть несколько моментов которые искажают впечатление...
Во-первых: кол-во локаций до боссов слишком большое, что бы дойти до одного из боссов необхоимо провести минимум 5 боёв(в одну сторону), а ещё ведь вернуться надо... Идеально для игроков было бы по 3 промежуточных локи, но выбирая путь баланса и объективности, считаю что цифра 4 тут будет уместна как-никогда Во-вторых: До сих пор не пофикшен баг с переходом. Из логова Вортекса персонаж автоматически попадает в Комнату Безмолвия, т.е. Комната Гибели просто скипается, но что бы вернуться обратно к Вортексу, необходимо всё же пройти через Гибель, что буквально невозможно сделать в соло В-третьих: у Нано боссов слишком сильно завышен параметр ухода от атаки, с условием того что у всех "Ультров" в амулетах он отсутствует совсем, считаю что необходимо подрезать в 3 раза его кол-во у мелких В-четвервых: на данный момент с Нано-Вортекса падает 1-2 инопланетных камней, с Ультра-Вортекса 2-3, складывается ситуация что проще гонять двумя группами раздельно в малое приключение, чем одной большой пинать Ультра. Соответственно считаю что дроп усиленной группы нужно поднять до 2-4 В-пятых( ): т.к. приключение до сих пор находится в стадии бета-тестирования, выпадение нафармленных там ресурсов при проигрыше в бою - сейчас не работает. Времени для различных тестов уже прошло достаточно много, думаю пора бы это уже исправить.Ну и в целом было бы кайф, если бы администрация нарисовала крсивую карту подземелья, но если с этим требуется помощь, могём подсобить ![]() Саму карту для удобства админов прилагаю: https://ibb.co/jkV4rrkZ Последний раз редактировалось IIIIIIII, 25.07.2026 в 13:22. |
|
#2
|
||||
|
||||
|
Ну и расы им можно всё же сменить, не сильно они походят на человеков
![]() |
|
#3
|
||||
|
||||
|
+
|
|
#4
|
||||
|
||||
|
ап
P.S. Смысл вводить сырые обновы которые в последствии недорабатываются годами? |
|
#5
|
|||
|
|||
|
Спасибо за подробную обратную связь. Все перечисленные пункты я изучил, однако хотелось бы немного разделить понятия.
Баг это ситуация, когда механика работает не так, как была задумана разработчиками. Количество локаций, параметры ухода, размер награды и потеря ресурсов это в первую очередь вопросы баланса и устройства приключения. То, что конкретная механика кажется неудобной или невыгодной, само по себе ещё не означает, что она является багом. Переход из логова Вортекса исправлен, как только мы узнали про этот недочет сразу поставили в приоритетные задачи. Предложения по сокращению пути, изменению ухода Нано и увеличению награды за Ультра-Вортекса понятны. Но указанные вами значения про четыре локации, уменьшить уход в три раза, поднять награду до 2–4 являются вашим вариантом баланса, а не единственным объективно правильным решением. При изменениях учитывается не только удобство прохождения одной конкретной группой, но и общая сложность, скорость добычи ресурсов и поведение игроков после освоения приключения. Если делать само приключение меньше, то и награду нужно резать, такие моменты обсуждаются еще до релиза в команде. То что не ресурсы не выпадают во время приключения сделано специально, так как сам ивент достаточно сложный и мы решили сделать это как временную(а возможно и постоянную) меру, для того чтоб игроки немного освоились в приключении, это не баг. Там просто нет выпадения ресурсов, мы так и планировали изначально. Карта подземелья действительно была бы полезна. Однако это опять же задача которая требует времени и в данный момент у нее не самый высокий приоритет. Это не баг и не показатель того, что обновление заброшено. Просто визуальное оформление пока уступает по приоритету другим задачам. Поэтому формулировка о том, что обновление было введено сырым и затем годами не дорабатывается, не совсем соответствует действительности. Работа над приключением ведется, даже если не каждое предложенное игроками изменение реализуется сразу или именно в том виде, в котором его предлагают. Мы нормально относимся к критике и предложениям, но просим отличать реальные технические ошибки от субъективного мнения о балансе. Так обратная связь будет точнее и действительно поможет в дальнейшей работе
__________________
I love it when you hate me! |