Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Предложения
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #31  
Старый 26.06.2009, 02:32
Аватар для Solteron Solteron не в сети
Магистр
 
Регистрация: 09.03.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 1,074
Репутация: 121
Solteron Продвинутый пользовательSolteron Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Defrik
Сроки это нормально.Если нет мест,где можно тупо отсидеться.Астрал я не считаю,а пока такие места есть просто ограничения по срокам не катит.
и кстати говоря,ты посчитай сколько за день можно нарубить очков побед и провести боев в городе,если там не будет неприкосновенности нигде с боями под экв,ага..
Ну кощунствуй, ага... Для этого и предлагается ввести техническое поражение, чтоб народ не сидел просто так в храме, а активно участвовал в боях.
__________________
Раньше слово "сволочь" означало свиту: "Я - посол государя Московского, а это моя сволочь"

что-то пошло не так. попробуйте начать войну заново. (с) Паладин Maelstorm [60] Информация о персонаже
Раса: Человек
  #32  
Старый 26.06.2009, 03:07
Аватар для Rasty Rasty не в сети
Воин
 
Регистрация: 28.08.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 249
Репутация: 73
Rasty Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  Rasty с помощью ICQ
По умолчанию

Мдя... Просуммировал все предложения и позволю себе сделать маленький вывод:
1) Если убрать неприкосновенность вообще, то появится так называемое "кто первым встал - того и тапочки", так как единственное что нужно будет успевать - бегать в цитадель за ЭКВ, а там будет уже огромная засада...
2) Ввести ограничение по времени и считать кто был "активнее" - а по каким критериям судить кто активнее?
3) Перенести храм (не столько медитацию, сколько неприкосновенность) за город - ситуация аналогична первой: засада в цитадели.

Все остальное (за исключением самого первого поста Мила) не учитываю.

Отсюда вывод - либо прорываться толпой сквозь другую толпу в цитадель, чтобы потом пытаться сдержать другую толпу. Либо кланы поделят Хаддан на территории сами без введения клан-территорий (кому-то лес, кому-то шахту) со своими сторожевыми и рейдами в тыл противника. Второй вариант предпочтительнее, да и зрелищнее будет. Но вот согласится ли кто-нибудь отдать шахту и лаб взамен леса и поляны?! Все сразу все равно не получится удержать...
__________________
Сердце: Воин, Разум: Рыцарь Беркут [22] Информация о персонаже
Раса: Эльф => Сила: Малефик, Душа: Адепт Души Manefa [28] Информация о персонаже
Раса: Человек Победа будет на стороне порядка

Не бойтесь сыпать любезности, пускай лучше взрастут они, чем сквернословие и грубость...

Славная была охота (с) Акела
  #33  
Старый 26.06.2009, 09:25
Otter не в сети
Алхимик
 
Регистрация: 16.10.2007
Сообщения: 486
Репутация: 44
Otter На правильном пути
По умолчанию

Идея с нападением 100+ т.е. везде - тупиковая, астрал станет храмом, все разбегутся по аськам и скайпам, тот кто не способен тратится на войну (реал), вообще забьёт на игру.
  #34  
Старый 26.06.2009, 10:01
Otter не в сети
Алхимик
 
Регистрация: 16.10.2007
Сообщения: 486
Репутация: 44
Otter На правильном пути
По умолчанию

Предлагаю еще вариант.
Очки начисляются всему альянсу, а не отдельным кланам.

С момента появления экв, объявляется цель - удержание ГП.
Если на ГП появляется 5 непобитых персонажей одного альянса, они отыгрывают 1 очко за 5 минут стояния на ГП, если в этой локации нет ниодного непобитого противника.
За участия в боях заклепки и начисление очков оставить в том виде в каком это сейчас.

Таким образом, при вялотекущей войне есть возможность её ускорить - выйти на ГП и продержаться там с боями или нет это как получится.
Главное, что бы было не менее 5 непобитых персов одного альянса.
Что отслеживать перебежчиков сделать переход через ГП 20 сек. для воюющих кланов.

Еще отменить лечение побитости.

Последний раз редактировалось Otter, 26.06.2009 в 10:06.
  #35  
Старый 26.06.2009, 10:01
-Grand Death-  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rasty
...Отсюда вывод - либо прорываться толпой сквозь другую толпу в цитадель, чтобы потом пытаться сдержать другую толпу....


позволь поправлю, если толпа стоит в цитадели и с закупленным экв, то вторая сторона не имея экв никуда не прорвется с первого раза, потому как не сможет без экв активно защитится от нападающих (войти в бой за соклана на которого напали), так что в лучшем случае будет приходить однин раздетый перс получать статус побитый закупатся экв и ковылять до основной группы.

по снятию ограничений тоже давно сетую http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=66292&page=5 нохрам хотелось бы оставить таким как есть.
по ограниченности вхождения в клан персов после начала войны неправильно, так как это тактика, слабые и средние кланы могут нанять пару хаев которые просто вынесут аппонента, а не за очки вступят. так что тут рациональней дудут ввести поправку за начисление очков при вхождении как было уже предложенно.

ИХМО войны у нас бессмысленно -бесконечные, будут до тех пор пока будем воевать не за обьекты (виртуально-материальные) а за принципы. Это не война ради интереса и игры, а бесконечное выеснение отношений на уровне дедского сада, когда каждый думает что лопатка его, он в это верит и старается отнять ее у второго, который так же считает лопатку своей и без боя не отдаст.Что вам даст победа сегодня? - только то что к завтра, ваш опонент переподготовится и начнет новую войну за свои принципы, так как от принципов человек легко не откажется.
Дай те же нам лопатку чтоб было за что воевать, и песошници разные, чтоб воевали не за убеждения а за обьекты, думаю много доп вопросов отпадет и будет стимул.

ПыСы. Кста никто не знает когда же будут замки?
  #36  
Старый 26.06.2009, 10:08
-Grand Death-  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Otter
...С момента появления экв, объявляется цель - удержание ГП.
Если на ГП появляется 5 непобитых персонажей одного альянса, они отыгрывают 1 очко за 5 минут стояния на ГП, если в этой локации нет ниодного непобитого противника.
За участия в боях заклепки и начисление очков оставить в том виде в каком это сейчас.

Таким образом, при вялотекущей войне есть возможность её ускорить - выйти на ГП и продержаться там с боями или нет это как получится.
Главное, что бы было не менее 5 непобитых персов одного альянса.
Что отслеживать перебежчиков сделать переход через ГП 20 сек. для воюющих кланов.

тоже думал в этом русле в вышеуказанной мной темке, только предлогал сделать что то типо эстафетной палочки которую нужно раз 1-2 дня приносить с окресностей, а как нести с боями или камикадзей дело каждого, и если не принес то либо проигрыш (техническое поражение) либо минус 10 очками поражения автоматом списывать, за каждую просроченную татему.
  #37  
Старый 26.06.2009, 10:17
Аватар для Koshey Koshey не в сети
Послушник
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 194
Репутация: 24
Koshey На правильном пути
Отправить сообщение для  Koshey с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Koshey
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Otter
Идея с нападением 100+ т.е. везде - тупиковая, астрал станет храмом, все разбегутся по аськам и скайпам, тот кто не способен тратится на войну (реал), вообще забьёт на игру.
согласен, добавлю вот такое:
Какой-то клан стал активным тихой ночью, объявил войну другому клану, и пошел вырезать сидящих в храме персонажей висящих в игре для магазинов или каких-то таких нужд.
В результате утром у "агрессора" будет преимущество в очках.

Идея снимания очков за время +1 (но не по 10 очков тока тогда уж а меньше. 100 очков остается до победы = чуть больше недельки в клане посидеть надо и твой клан победил)

Пересмотр системы начисления очков за "входящих" тоже +1. Инкорна 6го левела и хай в редкомифе для клана и для врагов не равнозначны

Идея удержания Главной Площади - просто если подумать что начался мегазамес и одна из сторон проиграла. На ГП остался десяток+ хаев непобитых удерживающих эту локацию и фармящие очки простым стоянием (и отбиванием от уже побитых персов мб). Да и по ночам видимо кому то сторожить надо будет ГП чтобы вражина не бегал безнаказано
__________________
Воруй! Убивай! Обсерай! Вливай!
...и станешь похож на большинство Хаддановцев
Играю в WoW - там руки важнее кошелька
  #38  
Старый 26.06.2009, 10:19
бешшеный не в сети
Генерал
 
Регистрация: 06.05.2007
Сообщения: 744
Репутация: 8
бешшеный Ниже среднего
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Otter
Предлагаю еще вариант.
Очки начисляются всему альянсу, а не отдельным кланам.

С момента появления экв, объявляется цель - удержание ГП.
Если на ГП появляется 5 непобитых персонажей одного альянса, они отыгрывают 1 очко за 5 минут стояния на ГП, если в этой локации нет ниодного непобитого противника.
За участия в боях заклепки и начисление очков оставить в том виде в каком это сейчас.

Таким образом, при вялотекущей войне есть возможность её ускорить - выйти на ГП и продержаться там с боями или нет это как получится.
Главное, что бы было не менее 5 непобитых персов одного альянса.
Что отслеживать перебежчиков сделать переход через ГП 20 сек. для воюющих кланов.

Еще отменить лечение побитости.

война в том же русле , тольк можно её ускорить за счёт держания гп
помойму луче не придумаешь аданзначна +
  #39  
Старый 26.06.2009, 10:32
Otter не в сети
Алхимик
 
Регистрация: 16.10.2007
Сообщения: 486
Репутация: 44
Otter На правильном пути
По умолчанию

Толко на ГП нужно добавить функцию "удерживать ГП" и цифирки там вводить как в шахте при этом выпивается экв, любой пробегающий противник попадает сразу в бой. Если случился бой - удержание ГП не засчитано. Сново ввести циферки.
  #40  
Старый 26.06.2009, 10:35
-Grand Death-  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
ПыСы все сетывали что новые клан вары предотвратили бесконечную войну, но это не так, с оставленными ограничениями - воз и ныне там. (хотя конечно конец войны и виден то в условиях тотального храмовничиства любой из сторон недостежим) Я бы предложил еще в довес к кативным войнам и фану ввести как в зорнице какойнить флажек в определенном месте в окрестах. если не добежал и не апнул его раз то идет счетчик к нулю. (если к примеру клан не апнул его за 40 часов ниразу то проиграл автоматом, нефиг храмовничать). вот и появится креатив как добежать и апнуть, и что лучше потерять сокланом-камикадзей 2 боевых очка победы и продлить счетчик еще на 40 часов или проиграть войну безусловною, либо переть к флажку клином с вероятными боями и удерживать его. Вобщем сделать необходимым активные войны а не храмовые.
тут ничи интересы ущемлены не будут внесение корректировок в закрытые бои и вынос кнопки загород не помешают под невидом и скача через астрал добратся до заветного места, и пусть тя там убьют и получат 2 очка 1 раз в 40 часов, но будет необходимость выйти из под защиты чит-лок. А судя по тому что тут много умных людей умеющих быть неуловимыми для других и самим ловить хоть гого в любом месте то это для них разплюнуть добратся до флажка.

лень заново расписывать просто как вариант напомню для тех кому лень темку читать http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=66292&page=3
если предложение интересное то можно обыграть, главное сама суть а условия подкорректировать всегда легче
Закрытая тема


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:18.

Page generated in 0.0311 seconds (57.56% PHP - 42.44% MySQL) with 11 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei