![]() |
|
Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|||
|
|||
![]() Система расчета опыта существенно изменена.
Система начисления опыта находится в стадии тестирования. Обязательно сообщайте, если опыта за PvP начисляется слишком много. Update: к сожалению, случился откат на форуме. Приносим свои извинения, сегодняшние сообщения потеряны.
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать... C наилучшими пожеланиями, dukei |
#41
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
1. При такой системе будет получаться так как в БК, один крутой танк сможет безнаказанно выносить толпу из 10-15 персонажей послабее. Именно хаддановская система группового боя мне очень понравилась в отличии от БК-шной. 2. Ну представьте себе реальное средневековое сражение, где каждый рыцарь ждет пока ему кто-то подставит щит под его удар мечом. ИМХО бред. |
#42
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
А ты стань магом, стань крутым и посмотрим. Тебе наверное понравится, что тебе играть не дадут и будут выносить первым? Если сейчас с тобой такого не делают, ну значит ты не крут и тебе есть куда рости. А в настоящий момент ситуация такова, что заходить в хаот, особенно магу... и быть убитым после первого же раунда? ВОт это бред. И раз уж ты начал провидить аналогии с реальными битвами, то где в реальных биттвах ты видел, чтобы все войско начинало валить 1 человека, погтом всем стадом на другого, потом на третьего? А остальные противники типа в этот момент отдыхают на поле боя с бутылочкой вина и ждут когда до них очередь дойдет? Вот это ИМХО бред |
#43
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Цитата:
Еще пример, Спартаку не находилось равных в мастерстве владения мечом, убили его только навалившись толпой. А насчет отдыха с бутылочкой вина - в предложенном тобой способе как раз такое и наблюдается. |
#44
|
|||
|
|||
![]() Ребята, получается, чо сильным бойцом не имеет смысла быть...
Как следствие - нет смысла развиваться и играть... |
#46
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Где в предложенном мною типе боя ты видел упоминание об отдыхе? То что я предлагаю - каждый бьет каждого, но удар Засчитывается только после ответного удара. Где ты увидел тут предложение об отдыхе? Или ты думаешь, что в таком случае противник не будет бить и придется все время ждать? Будет еще как будет бить. Не проигрывать же по тайму. И ты мне объясни логично, какой смысл наприме на 9-15 уровнях одеваться в +3, если это только привлекает к тебе внимание? Если те, кто одет +2 в виду своей "обычности" живут дольше и опыта получают больше? Какой резон тогда хорошо одеваться? Быть "красной тряпкой для быка"??? |
#47
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Я про тоже, зачем тогда развиватся и покупать дорогой шмот или даже арты? |
#48
|
|||
|
|||
![]() Супер нововведение! Такс а можт тер=перь и пересчитать то что есть)) уверен что многие Хаи (ботоубивцЫ) станут 5-6 левлами(идея бред но отчего не помечтать)
__________________
Ооом Тат Сат |
#49
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
![]() А вообще, то что ты предлагаешь - магов только ослабит! При твоем варианте - не будет больше защиты! То есть Маг вынесется за несколько ударов. Все равно все сразу ударят по магу, а магу кого-то надо будет бить ![]() А если грамотный маг и его команда, то маг очень долго живет и наносит очень хороший Дамаг. Конечно до конца маги редко доживают, но они очень усииливают команду, и скорее сейчас маг - Это клановый персонаж! Когда клан за это оказывает ему помощь в чем-то другом |
#50
|
|||
|
|||
![]() Твои слова да людям в уши!(только не все грамотность мага решает! главное грамотность команды)
__________________
Ооом Тат Сат |